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dc.contributor.authorBlanes Giner, Hugo-
dc.contributor.otherGimenez Prado, Ferrán-
dc.coverage.spatialAlicante-
dc.date.accessioned2024-08-26T16:02:35Z-
dc.date.available2024-08-26T16:02:35Z-
dc.date.issued2024-06-19-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/151137-
dc.description.abstractEste trabajo de final (TFM) del Máster Universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX) trata sobre las formas que tienen las compañías de recopilar información sobre los jugadores y sobre su comportamiento con los videojuegos y de cómo se pueden explorar métodos alternativos para la evaluación de videojuegos centrados en el usuario. En concreto se investiga sobre los métodos de evaluación y testeo actuales y de cómo un método remoto podría ayudar a mejorar la experiencia del usuario de cara a realizarla. El trabajo no es únicamente teórico, ya que su finalidad es proponer un método real de captación de las emociones y el disfrute en los videojuegos.es
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectevaluaciónes
dc.subjectusabilidades
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectemocionesca
dc.subject.lcshVideo games -- FMDPen
dc.titleExplorando la satisfacción y el disfrute en videojuegos: métodos remotos de evaluación emocionales
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- TFMca
dc.contributor.tutorVirgili Gomà, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

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