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dc.contributor.authorIglesias Cancio, Iñaki-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2014-06-21T16:50:39Z-
dc.date.available2014-06-21T16:50:39Z-
dc.date.issued2014-06-15-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/32621-
dc.description.abstractThe research this proposal belongs to will consist on the study of the gamification concept and methodology, as well as its benefits and downfalls, as a potential solution to increase collaboration, motivation, and engagement in e-learning students. Thus, this research will analyse in-depth what gamification stands for, how its application in other contexts has worked, what steps are necessary in order to 'gamificate' an institution e-learning approach, and what benefits and perils can provide to e-learning.en
dc.description.abstractLa investigación a la cual pertenece esta propuesta consistirá en el estudio del concepto de gamificación y su metodología, así como sus beneficios y caídas, como una solución potencial para aumentar la colaboración, la motivación y el compromiso de los estudiantes en e-learning. Por lo tanto, esta investigación analiza en profundidad qué es sinónimo de gamificación, cómo se ha aplicado en otros contextos, qué pasos son necesarios con el fin de 'gamificar' un enfoque de aprendizaje institucional, y qué beneficios y riesgos puede proporcionar al e-learning.es
dc.description.abstractLa investigació a la qual pertany aquesta proposta consistirà en l'estudi del concepte de gamificació i la seva metodologia, així com els seus beneficis i caigudes, com una solució potencial per augmentar la col·laboració, la motivació i el compromís dels estudiants en e-learning. Per tant, aquesta recerca analitza en profunditat què és sinònim de gamificació, com s'ha aplicat en altres contextos, quins passos són necessaris per tal de 'gamificar' un enfocament d'aprenentatge institucional, i quins beneficis i riscos pot proporcionar a l'e-learning.ca
dc.language.isoang-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/-
dc.subjectgamificacióca
dc.subjectgamificationen
dc.subjecte-learningen
dc.subjecte-learningca
dc.subjecte-learninges
dc.subjectgamificaciónes
dc.subject.lcshWeb-based instruction -- TFMen
dc.titleThe application of gamification methodologies to e-learning contexts in order to enhance its student's performance, motivation, and collaboration-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.mediatorTheme areas::Computer Science, Technology and Multimedia::Multimediaen
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacEnsenyament virtual -- TFMca
dc.subject.lcshesEnseñanza virtual -- TFMes
dc.contributor.tutorGuaus, Enric-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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