Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/10609/52141
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorGabriel Benaches, Germán-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2016-06-20T00:34:46Z-
dc.date.available2016-06-20T00:34:46Z-
dc.date.issued2016-06-20-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/52141-
dc.description.abstractIn a market as widespread as entertainment apps for mobile phone, there's been an effort to offer a product that not only serves as simple entertainment but also gives them something to be nostalgic about remembering a time when games with pixeled designs were the nom. This presentation aims to be a model of all of the phases that every mobile application should go through. From the very first concept which was an abstract idea, to the moment that the app is launched to the final consumer. All this coupled with a desire to give special attention to both usability and the UI. From the beginning I've looked at offering a form of entertainment that is centered in the user, aiming to be a source of fun and engagement for all ages, at the same time being intuitive and humorous so that they want to keep playing.en
dc.description.abstractEn un mercado tan masificado como el de las aplicaciones de entretenimiento para dispositivos móviles, se ha pretendido ofrecer una solución que no sólo sirva para cubrir esa cuota de entretenimiento sencillo que buscan los usuarios en su tiempo libre, sino también conseguir homenajear a una etapa nostálgica para muchos donde los juegos con un diseño gráfico pixelado estaban a la orden del día. Esta memoria pretende ser un modelo donde se muestran todas las fases por las que debe pasar una aplicación para dispositivos móviles. Desde su concepto más primitivo como idea abstracta, hasta cuando finalmente es lanzada a disposición del consumidor. Aunque siempre con el deseo de enfocarlo con especial intención en los apartados de usabilidad e interfaces de usuarios. Desde un principio se ha buscado ofrecer una forma de entretenimiento con un diseño centrado en el usuario, pretendiendo que de forma intuitiva y con toques de humor, los usuarios comprendidos en un amplio intervalo de edad puedan obtener una experiencia satisfactoria, que les genere un deseo de repetir la partida como ocurría con los videojuegos de antaño.es
dc.description.abstractEn un mercat tan massificat com el de les aplicacions d'entreteniment per a dispositius mòbils, s'ha pretès oferir una solució que no només serveixi per cobrir aquesta quota d'entreteniment senzill que busquen els usuaris en el seu temps lliure, sinó també rendir un homenatge a una etapa nostàlgica per a molts on els jocs amb un disseny gràfic pixelat estaven a l'ordre del dia. Aquesta memòria pretén ser un model on es mostren totes les fases per les quals ha de passar una aplicació per a dispositius mòbils. Des del seu concepte més primitiu com a idea abstracta, fins quan finalment és llançada a disposició del consumidor. Encara que sempre amb el desig d'enfocar-amb especial intenció en els apartats d'usabilitat i interfícies d'usuaris. Des d'un principi s'ha buscat oferir una forma d'entreteniment amb un disseny centrat en l'usuari, pretenent que de forma intuïtiva i amb tocs d'humor, els usuaris compresos en un ampli interval d'edat puguin obtenir una experiència satisfactòria, que els generi un desig de repetir la partida com passava amb els videojocs d'antany.ca
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectdisseny gràficca
dc.subjectdiseño gráficoes
dc.subjectgraphic designen
dc.subjectdispositivos móvileses
dc.subjectdispositius mòbilsca
dc.subjectmobile devicesen
dc.subject.lcshVideo games -- Design --TFGen
dc.titleDiseño de una aplicación para dispositivos IOS-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorCasacuberta Bagó, Judit-
dc.contributor.tutorGiménez, Ferran-
Appears in Collections:Bachelor thesis, research projects, etc.

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
ggabrielTFG0616memòria.pdfMemoria del TFG27,62 MBAdobe PDFThumbnail
View/Open