Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://hdl.handle.net/10609/53721
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.contributor.author | Bolívar Gómez, Darío Fernando | - |
dc.contributor.other | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.date.accessioned | 2016-07-05T03:58:46Z | - |
dc.date.available | 2016-07-05T03:58:46Z | - |
dc.date.issued | 2016-06-14 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/53721 | - |
dc.description.abstract | Producir videojuegos se ha convertido en anhelo de gran parte de estudiantes de ingeniería y de diseño. La integración de disciplinas y las metodologías de trabajo son parte importante de esta intención, y el concept art se convierte en una aportación fundamental del proceso. La intervención del arte, el diseño y la ilustración son definitivas en el buen resultado de un proyecto de videojuegos. Este trabajo describe las experiencias de creación gráfica en el programa de Ingeniería multimedia de la Universidad de San Buenaventura Cali, y su pertinencia en la creación de un videojuego, e integra todos los requerimientos necesarios para la producción artística al interior del proyecto. | es |
dc.description.abstract | Produir videojocs s'ha convertit en l'anhel de gran part d'estudiants d'enginyeria i de disseny. La integració de disciplines i les metodologies de treball són part important d'aquesta intenció, i el concepte art esdevé una aportació fonamental del procés. La intervenció de l'art, el disseny i la il·lustració són definitives en el bon resultat d'un projecte de videojocs. Aquest treball descriu les experiències de creació gràfica en el programa d'Enginyeria multimèdia de la Universitat de San Buenaventura Cali, i la seva pertinença a la creació d'un videojoc, i integra tots els requeriments necessaris per a la producció artística a l'interior del projecte. | ca |
dc.description.abstract | To produce video games has become a desire for many engineering and design students, the integration of disciplines and work methodologies are very important elements for this intention and concept art is a fundamental input of the process. Intervention of art, design and illustration is definitive key for a video game project. This work describes the experiences of graphic creation inside the program of multimedia engineering at Universidad de San Buenaventura Cali and its relevancy in a the video games creation,integrating requirements for the artistic production inside the project. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | spa | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | concept art | en |
dc.subject | arte conceptual | es |
dc.subject | art conceptual | ca |
dc.subject | design | en |
dc.subject | diseño | es |
dc.subject | disseny | ca |
dc.subject | augmented reality | en |
dc.subject | realidad aumentada | es |
dc.subject | realitat augmentada | ca |
dc.subject | illustration | en |
dc.subject | ilustración | es |
dc.subject | il·lustració | ca |
dc.subject | multimedia | es |
dc.subject | multimedia | en |
dc.subject | multimèdia | ca |
dc.subject.lcsh | Video games -- TFM | en |
dc.title | Libro interactivo: El concept art de visor, desarrollo gráfico de un videojuego | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | - |
dc.subject.lemac | Videojocs -- TFM | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- TFM | es |
dc.contributor.tutor | Schvarstein Liuboschetz, Sergio | - |
Aparece en las colecciones: | Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
dariobolTFM0616memoria.pdf | Memoria del TFM | 1,93 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Comparte:
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons