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http://hdl.handle.net/10609/65267
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Guillén de Isidro, Álvaro | - |
dc.contributor.other | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.date.accessioned | 2017-06-30T10:27:42Z | - |
dc.date.available | 2017-06-30T10:27:42Z | - |
dc.date.issued | 2017-06-18 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/65267 | - |
dc.description.abstract | La realitat augmentada inicialment va utilitzar-se a l'exèrcit britànic perquè els seus pilots obtinguessin millors temps de reacció durant els combats nocturns. Actualment s'ha vist enfocada i adaptada als consumidors, oferint noves maneres d¿interactuar amb el nostre entorn, afegint-hi elements virtuals (text, models d'imatge 3D, indicacions, ets), fent de la realitat augmentada una eina potencialment útil i pràctica per al dia a dia. Actualment (2017), la realitat augmentada té un consum global de 13.900 milions de dòlars, un 130,5% més que l'any passat, i sembla que la tendència evolutiva continuarà així, ja que es parla d'una xifra de consum de 143.000-150.000 milions de dòlars, amb un total de 1.000.000.000 d'usuaris a nivell global l'any 2020. La realitat augmentada és una tecnologia que està en procés evolutiu constant, establint el que serà una nova manera de veure l'entorn físic, més interactiu i capaç d'oferir solucions intel·ligents i automatitzades en tasques rutinàries. | ca |
dc.description.abstract | La realidad aumentada inicialmente se utilizó al ejército británico para que sus pilotos obtuvieran mejores tiempos de reacción durante los combates nocturnos. Actualmente se ha visto enfocada y adaptada a los consumidores, ofreciendo nuevas maneras d¿interactuar con nuestro entorno, añadiendo elementos virtuales (texto, modelos de imagen 3D, indicaciones, eres), haciendo de la realidad aumentada una herramienta potencialmente útil y práctica para el día a día. Actualmente (2017), la realidad aumentada tiene un consumo global de 13.900 millones de dólares, un 130,5% más que el año pasado, y parece que la tendencia evolutiva continuará así, ya que se habla de una cifra de consumo de 143.000-150.000 millones de dólares, con un total de 1.000.000.000 de usuarios a nivel global en 2020. La realidad aumentada es una tecnología que está en proceso evolutivo constante, estableciendo lo que será una nueva manera de ver el entorno físico, más interactivo y capaz de ofrecer soluciones inteligentes y automatizadas en tareas rutinarias. | es |
dc.description.abstract | Augmented reality was first used as a training tool by the British armed forces, in order to increase the reaction time of its pilots during night operations. In recent years, its development has been focused on features interesting for the general public offering new ways to interact with our surroundings; making augmented reality a potentially useful tool for everyday life. In the current year (2017) augmented reality has a 13900 million dollar market globally, 130% more than the last year; and the evolution points to an even greater increase (143000-150000 million dollars and 1 billion users by 2020). Augmented reality is a constantly evolving technology, which stablishes a new way to interact and understand our physical surroundings, and offers clever and automated solutions to simple tasks. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | realitat augmentada | ca |
dc.subject | publicitat i comunicacio | ca |
dc.subject | publicidad y comunicación | es |
dc.subject | tecnologia | ca |
dc.subject | advertising and communication | en |
dc.subject | tecnología | es |
dc.subject | technology | en |
dc.subject | realidad aumentada | es |
dc.subject | augmented reality | en |
dc.subject.lcsh | Augmented reality -- TFG | en |
dc.title | La realitat augmentada al món de la comunicació publicitària | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.audience.mediator | Theme areas::eLearning::Education and ICT (e-learning) | en |
dc.audience.educationlevel | Postgraduate degrees (official masters and doctoral degree) | en |
dc.subject.lemac | Realitat augmentada -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Realidad aumentada -- TFG | es |
dc.contributor.tutor | Fondevila-Gascón, Joan-Francesc | - |
Aparece en las colecciones: | Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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aguiilenTFG0617memòria.pdf | Memòria del TFG | 4,72 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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