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http://hdl.handle.net/10609/66005
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Pallarés Reverté, Pep | - |
dc.contributor.other | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.date.accessioned | 2017-07-07T08:54:02Z | - |
dc.date.available | 2017-07-07T08:54:02Z | - |
dc.date.issued | 2017-06 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/66005 | - |
dc.description.abstract | Videojoc de plataformes en 2D | ca |
dc.description.abstract | Actualment ens trobem amb una industria del món del videojoc que sembla que hagi oblidat un dels gèneres que la va fer gran i que gairebé ningú s'atreveix a crear-ne: els plataformes 2D. Es per això que he decidit crear-ne un jo mateix i, així, poder recuperar aquesta part de la infància i poder evadir per un moment aquesta industria governada per altres gèneres. Per a fer-ho he utilitzat el motor Unity. Un motor molt complet i senzill d¿utilitzar amb el que he creat el joc des de zero, sense utilitzar scripts de tercers, per a així aconseguir un desenvolupament més personal i facilitar-me les possibles modificacions o adhesions del codi. Si que he tingut que recórrer a altres creadors per als sprites i els sons. | ca |
dc.description.abstract | Actualmente nos encontramos con una industria del mundo del videojuego que parece que haya olvidado uno de los géneros que la hizo grande y que casi nadie se atreve a crear: los plataformas 2D. Se por eso que he decidido crear uno yo mismo y, así, poder recuperar esta parte de la infancia y poder evadir por un momento esta industria gobernada por otros géneros. Para hacerlo he utilizado el motor Unity. Un motor muy completo y sencillo de utilizar con el que he creado el juego desde cero, sin utilizar scripts de terceros, para así conseguir un desarrollo más personal y facilitarme las posibles modificaciones o adhesiones del código. Si que he tenido que recurrir a otros creadores para los sprites y los sonidos | es |
dc.description.abstract | Nowadays, the videogames industry seems has been forgotten one of the genres that made it big and almost nobody dares to create one: the platforms 2D games. For this reason i decided to create one by my own and, so, can retrieve this part of our childhood and be able to avoid by a moment this reign of high budgets games. To do that I¿ve used the Unity engine. A complete and easy to use engine with which I¿ve created the game from zero, without using third party scripts, to achieve a more personal development which one makes me easier modify or add things to the code. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojocs de plataformes | ca |
dc.subject | videojuegos de plataformas | es |
dc.subject | platform gaming | en |
dc.subject | Windows | es |
dc.subject | Windows | ca |
dc.subject | Windows | en |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFG | en |
dc.title | Videojoc de plataformes 2D: When a ninja meets zombies | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFG | es |
dc.contributor.director | Duch, Jordi | - |
dc.contributor.director | Tejedor Navarro, Heliodoro | - |
dc.contributor.tutor | Arnedo-Moreno, Joan | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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presentacio_PallaresRevertePep.mp4 | 100,06 MB | MP4 | Visualizar/Abrir | |
wnmz.rar | Videojoc | 49,7 MB | Unknown | Visualizar/Abrir |
ppallaresrTFG0617memòria.pdf | Memòria del TFG | 2,02 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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