Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/70649
Título : Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review
Autoría: Palaus Gallego, Marc
Muñoz Marrón, Elena
Viejo-Sobera, Raquel  
Redolar-Ripoll, Diego  
Citación : Palaus Gallego, M., Muñoz Marrón, E., Viejo Sobera, R. & Redolar Ripoll, D. (2017). "Neural Basis of Video Gaming: A Systematic Review". Frontiers in Human Neuroscience, 11, pp. 1-40. ISSN 1662-5161. doi: 10.3389/fnhum.2017.00248
Resumen : Los videojuegos son una actividad cada vez más popular en la sociedad contemporánea, especialmente entre los jóvenes, y están ganando popularidad no solo como herramienta de investigación sino también como campo de estudio. Muchos estudios se han centrado en los efectos neurales y conductuales de los videojuegos, proporcionando una gran cantidad de correlaciones cerebrales derivadas de los videojuegos en las últimas décadas. Existe una gran cantidad de información, obtenida a través de una miríada de métodos, que proporciona correlaciones neurales de videojuegos. Nuestro objetivo es comprender la relación entre el uso de videojuegos y sus correlaciones neuronales, teniendo en cuenta toda la variedad de factores cognitivos que abarcan. Se realizó una revisión sistemática utilizando operadores de búsqueda estandarizados que incluyeron la presencia de videojuegos y técnicas de neuroimagen o referencias a cambios cerebrales estructurales o funcionales. Se crearon categorías separadas para los estudios sobre el trastorno de los juegos de Internet y estudios centrados en el contenido violento de los videojuegos. Se consideraron un total de 116 artículos para la selección final. Un centenar proporcionó datos funcionales y 22 midió cambios estructurales del cerebro. Un tercio de los estudios cubrió la adicción a los videojuegos, y el 14% se centró en la violencia relacionada con los videojuegos. A pesar de la heterogeneidad innata del campo de estudio, ha sido posible establecer una serie de vínculos entre los aspectos neurales y cognitivos, particularmente con respecto a la atención, el control cognitivo, las habilidades visoespaciales, la carga de trabajo cognitivo y el procesamiento de recompensas. Sin embargo, muchos aspectos podrían mejorarse. La falta de estandarización en los diferentes aspectos de la investigación relacionada con los videojuegos, como las características de los participantes, las características de cada género de videojuego y los diversos objetivos del estudio podrían contribuir a las discrepancias en muchos estudios relacionados.
Palabras clave : adicción
mejora cognitiva
cambios funcionales
trastorno de juegos de internet
correlaciones neurales
neuroimagen
cambios estructurales
videojuegos
DOI: 10.3389/fnhum.2017.00248
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/article
Fecha de publicación : may-2017
Licencia de publicación: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/  
Aparece en las colecciones: Articles
Articles cientÍfics

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