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http://hdl.handle.net/10609/72809
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Orive Jimenez, Josep Martí | - |
dc.contributor.other | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.date.accessioned | 2018-01-24T21:58:09Z | - |
dc.date.available | 2018-01-24T21:58:09Z | - |
dc.date.issued | 2018-01-15 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/72809 | - |
dc.description.abstract | Sendas Pasadas és un videojoc en 2D amb gràfics vectorials ambientat en l'epoca medieval. La intencionalitat principal és fer un videojoc realista i inmersiu per el jugador. Per fer això, fem servir el mínim de GUI possible i fem uns moviments i gràfics realistes en relació al mòn real. Està programat amb C# en unity, fent servir totes les seves posibilitats en quant a animacions, programació i configuració. El resultat ha estat bastant positiu, en relació al que es volia fer, tot i que el procés ha estat molt costós i, per poder realitzar bé el gameplay, s'han hagut de deixar d'implementar altres funcionalitats afegides. | ca |
dc.description.abstract | Sendas Pasadas is a 2D video game with vector graphics set in medieval times. The main objective is to make a realistic and immersive video game for the player. To do this, we use GUI to a minimum and we make realistic movements and graphics in relation to the real world. It is programmed with C# in Unity, using all its possibilities in terms of animation, programming and configuration. The result has been quite positive, although the process has been very expensive and, to be able to do well the gameplay, added features were not implemented. | en |
dc.description.abstract | Sendas Pasadas es un videojuego en 2D con gráficos vectoriales ambientado en la época medieval. La intencionalidad principal es hacer un videojuego realista y inmersivo para el jugador. Para hacer esto, utilizamos el mínimo de GUI posible y hacemos unos movimientos y gráficos realistas en relación al mundo real. Está programado con C# en Unity, utilizando todas sus posibilidades en cuanto a animaciones, programación y configuración. El resultado ha sido bastante positivo, en relación a lo que se quería hacer, aunque el proceso ha sido muy costoso y, para poder realizar bien el gameplay, se han tenido que dejar de implementar otras funcionalidades añadidas. | es |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | interfícies gràfiques d'usuari | ca |
dc.subject | C# | ca |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | graphical user interfaces | es |
dc.subject | C# | es |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | interfaces gráficas de usuario | en |
dc.subject | C# | en |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFG | en |
dc.title | Creació d'un videojoc: Sendas Pasadas | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFG | es |
dc.contributor.director | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.contributor.tutor | Tejedor Navarro, Heliodoro | - |
dc.contributor.tutor | Duch, Jordi | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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jorivejTFG0118Memòria.pdf | Memòria del TFG | 1,82 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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