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dc.contributor.authorPlanas Cuchi, Jordi-
dc.contributor.otherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.date.accessioned2018-06-26T06:57:54Z-
dc.date.available2018-06-26T06:57:54Z-
dc.date.issued2018-06-11-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/81187-
dc.description.abstractEn aquest TFM es presenta el disseny i un prototip d'alt nivell, senzill, d'un videojoc. L'aplicació és fruit de la col·laboració amb l'Ambaixada Especial Fam Zero per Amèrica Llatina i el Carib per a promoure els valors de l'Objectiu Fam Zero de la FAO. La principal aportació del treball és el plantejament d'un mecanisme per incorporar conceptes i valors sociopolítics en l'estructura d'un joc lúdic. D'aquesta manera pretenem difuminar la frontera entre jocs lúdics i jocs seriosos. L'estratègia consisteix a fer servir els principals patrons dels jocs de disparar i d'acció, i incorporar el contingut a partir dels reptes de pantalla i uns objectes especials que anomenem ítems en una estructura de joc de tipus Roguelike.ca
dc.description.abstractEn este TFM se presenta el diseño y un prototipo de alto nivel, sencillo, de un video juego. La aplicación es una colaboración con la Embajada Especial Hambre cero para América Latina y el Caribe para promover los valores del Objetivo Hambre cero de la FAO. La principal aportación del trabajo es el planteamiento de un mecanismo para incorporar conceptos y valores socio-políticos en la estructura de un juego lúdico. Se pretende, de esta manera difuminar la frontera entre juegos lúdicos y juegos serios. La estrategia pasa por utilizar los principales patrones de los juegos de acción y disparo, e incorporar el contenido a partir de los retos de pantalla y los ítems a través de una estructura de juego de tipo Roguelike.es
dc.description.abstractIn this Master thesis we present the design and a high-level prototype of a video game. This application is a collaboration with the Especial Embassy for the Zero Hunger Goal for Latin America and the Caribbean with the objective to promote the values of the Zero Hunger Goal of the FAO. The main contribution of the present work is the design of a mechanism to incorporate socio-political concepts and values into a casual game structure. We intend to blur the borders between casual games and serious games. The strategy is to use the main patterns of action and shooting games and incorporate serious content through the items and the screen challenges in a Roguelike scaffold.en
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectFAOca
dc.subjectFAOes
dc.subjectFAOen
dc.subjectcontingut socialca
dc.subjectcontenido sociales
dc.subjectsocial contenten
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectvideojuegoses
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFMen
dc.titleGánale al hambre, un videojuego para el objetivo hambre cero de la FAO-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelPostgraduate degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFMes
dc.contributor.directorPorta-Simó, Laura-
dc.contributor.tutorSchvarstein Liuboschetz, Sergio-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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