Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://hdl.handle.net/10609/81927
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.contributor.author | Castells Amat, Ramon | - |
dc.contributor.other | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.contributor.other | Ventura, Carles | - |
dc.date.accessioned | 2018-07-01T18:57:20Z | - |
dc.date.available | 2018-07-01T18:57:20Z | - |
dc.date.issued | 2018-04-23 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/81927 | - |
dc.description.abstract | L'objectiu del projecte és crear un seguit de personalitats (basades en una intel·ligència artificial eficient) però que, a la vegada, també tinguin característiques humanes (més o menys seguretat, capacitat de càlcul, d'assumir un determinat risc, millors en planificació a curt o llarg termini, etc) per dotar de realisme, a més d'intel·ligència, als rivals per poder jugar en solitari contra els diferents rivals del joc. Aquesta intel·ligència artificial amb diferents personalitats s'implementarà en un joc de taula anomenat Dragon Slayer degut a les seves característiques: les mecàniques es comprenen amb facilitat, conté un cert nivell d'atzar i la combinació de mecàniques li dóna certa complexitat a l'hora de jugar-hi. En la implementació dels diferents contrincants es realitzarà un estudi de les característiques de la personalitat més destacades per generar cadascun d'ells i que es comportin segons la seva pròpia manera de ser davant davant un problema d'aquestes característiques. | ca |
dc.description.abstract | El objetivo del proyecto es crear una serie de personalidades (basadas en una inteligencia artificial eficiente) pero que, a la vegada, también tengan características humanas (más o menos seguridad, capacidad de cálculo, de asumir un determinado riesgo, mejores en planificación a corto o largo plazo, etc) para dotar de realismo, además de inteligencia, a los rivales para poder jugar en solitario contra los diferentes rivales del juego. Esta inteligencia artificial con diferentes personalidades se implementará en un juego de mesa denominado Dragon Slayer debido a sus características: las mecánicas se comprenden con facilidad, contiene un cierto nivel de azar y la combinación de mecánicas le da cierta complejidad a la hora de jugar. En la implementación de los diferentes contrincantes se realizará un estudio de las características de la personalidad más destacadas para generar cada uno de ellos y que se comporten según su propia manera de ser delante ante un problema de estas características. | es |
dc.description.abstract | The objective of the project is to create a series of personalities (based on efficient artificial intelligence) but which, at the same time, also have human characteristics (more or less security, ability to calculate, to assume a certain risk, better in short or long term planning, etc.) to provide realism, as well as intelligence, to the rivals to be able to play alone against the different rivals of the game. This artificial integration with different personalities will be implemented in a board game called Dragon Slayer due to its characteristics: the mechanics are easily understood, contains a certain level of chance and the combination of mechanics gives some complexity to the the time to play it. In the implementation of the different opponents, a study of the most outstanding personality characteristics will be carried out to generate each of them and that they behave according to their own way of being faced with a problem of these characteristics. | en |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | Dragon Slayer | ca |
dc.subject | Dragon Slayer | es |
dc.subject | jocs de taula | ca |
dc.subject | juegos de mesa | es |
dc.subject | intel·ligència artificial | ca |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | inteligencia artificial | es |
dc.subject | board games | en |
dc.subject | Dragon Slayer | en |
dc.subject.lcsh | Artificial intelligence -- TFG | en |
dc.title | Implementació d'una intel·ligència artificial amb diferents personalitats per generar contrincants a un joc de tauler (Dragon Slayer) | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Grau | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Grado | es |
dc.audience.educationlevel | University degrees | en |
dc.subject.lemac | Intel·ligència artificial -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Intel·ligència artificial -- TFG | es |
dc.contributor.tutor | Isern, David | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|---|
PresentacioTFGrcastellsa.mp4 | Video i diapositives de presentació del TFG | 54,08 MB | MP4 | Visualizar/Abrir |
rcastellsaTFG0618memòria.pdf | Memòria del TFG | 2,31 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Comparte:
Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons