Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/8321
Título : La utilització dels "serious games" en el tractament dels trastorns mentals : una revisió
Autoría: Rios Fernandez-Pacheco, Carles
Tutor: Suelves, Josep M  
Resumen : Este artículo de revisión analiza el uso que se está haciendo de los llamados "serious games" en el tratamiento de los trastornos mentales. La investigación efectuada en las bases de datos Medline y PsycINFO han dado como resultado la localización de 537 artículos que hacen referencia a los "serious games" y "computer games", de los cuales 71 lo hacen a su aplicación en el ámbito de la salud y 14 en el ámbito más concreto de los trastornos mentales. Se han encontrado estudios que contemplan tratamientos para la esquizofrenia, el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH), el Trastorno por Estrés Postraumático (TEPT), el autismo, el retraso mental y las fobias. Hay resultados alentadores en cuanto a la eficacia de los tratamientos utilizando juegos de ordenador, realidad virtual y realidad aumentada, si bien debido a ser un campo de investigación muy joven se necesita replicar muchos estudios para dar validez científica a los resultados provisionales obtenidos.
Palabras clave : videojuegos
realidad virtual
realidad aumentada
promoción de la salud
trastornos mentales
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : may-2011
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc.

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