Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem:
http://hdl.handle.net/10609/8321
Títol: | La utilització dels "serious games" en el tractament dels trastorns mentals : una revisió |
Autoria: | Rios Fernandez-Pacheco, Carles |
Tutor: | Suelves, Josep M |
Resum: | Aquest article de revisió analitza l'ús que s'està fent dels anomenats "serious games" en el tractament dels trastorns mentals. La recerca efectuada a les bases de dades Medline i PsycINFO han donat com a resultat la localització de 537 articles que fan referència als "serious games" i als "computer games", dels quals 71 ho fan a la seva aplicació en l'àmbit de la salut i 14 a l'àmbit mes concret dels trastorns mentals. S'han trobat estudis que contemplen tractaments per l'esquizofrènia, el Trastorn per Dèficit d'Atenció i Hiperactivitat (TDAH), el Trastorn per Estrès Posttraumàtic (TEPT), l'autisme, el retard mental i les fòbies. Hi ha resultats encoratjadors en quan a l'eficàcia dels tractaments utilitzant jocs d'ordinador, realitat virtual i realitat augmentada, si bé degut a ser un camp de recerca molt jove es necessita replicar molts estudis per tal de donar validesa científica als resultats provisionals obtinguts. |
Paraules clau: | videojocs realitat virtual realitat augmentada promoció de la salut trastorns mentals |
Tipus de document: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Data de publicació: | mai-2011 |
Llicència de publicació: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Apareix a les col·leccions: | Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc. |
Arxius per aquest ítem:
Arxiu | Descripció | Mida | Format | |
---|---|---|---|---|
CRiosPracticum2_0511.pdf | Article de revisió del Practicum II de Psicologia | 2,04 MB | Adobe PDF | Veure/Obrir |
Comparteix:
Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons