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http://hdl.handle.net/10609/8626
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | García Cabañas, Raquel | - |
dc.contributor.other | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.date.accessioned | 2011-07-28T10:10:51Z | - |
dc.date.available | 2011-07-28T10:10:51Z | - |
dc.date.issued | 2011-03-01 | - |
dc.identifier.issn | 1696-3296MIAR | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/8626 | - |
dc.description.abstract | Flash CS5 és una potent eina que ens permet crear diferents tipus de contingut, com ara gràfics vectorials, animacions, recursos interactius, aplicacions multimèdia, jocs, etc. En aquesta guia començarem coneixent les eines d'edició gràfica, per després endinsar-nos en les diferents eines d'animació que ofereix Flash CS5, com per exemple l'editor de moviment, l'animació d'ossos i les eines 3D. També afegirem so a les nostres animacions. Per afegir interactivitat, ens introduirem en la programació amb ActionScript. Aprendrem a controlar des de la reproducció d'una animació, fins al cas més complex de la creació d'un joc. També aprendrem a utilitzar components i coneixerem algunes de les possibilitats del treball amb text i vídeo. Finalment, coneixerem diferents formes de publicar el contingut que haguem creat. | ca |
dc.description.abstract | Flash CS5 es una potente herramienta que nos permite crear diferente tipo de contenido, como por ejemplo gráficos vectoriales, animaciones, recursos interactivos, aplicaciones multimedia, juegos, etc. En esta guía comenzaremos conociendo las herramientas de edición gráfica, para después adentrarnos en las diferentes herramientas de animación que ofrece Flash CS5, como por ejemplo el editor de movimiento, la animación de huesos y las herramientas 3D. También añadiremos sonido a nuestras animaciones. Para añadir interactividad, nos introduciremos en la programación con ActionScript. Aprenderemos a controlar desde la reproducción de una animación, hasta el caso más complejo de la creación de un juego. También aprenderemos a utilizar componentes y conoceremos algunas de las posibilidades del trabajo con texto y vídeo. Por último, conoceremos distintas formas de publicar el contenido que hayamos creado. | es |
dc.description.abstract | Flash CS5 is a powerful tool that allows us to create different types of content such as vector graphics, animations, interactive resources, multimedia applications, games and more. This guide will begin with knowledge of image editing tools, and then gets into the various tools of Flash animation offers CS5, such as the motion editor, bone animation and 3D tools. Also by adding sound to our animations. To add interactivity, we introduce you to ActionScript programming. Learn to control it from reproducing an animation, even the most complex case of creating a game. Also learn how to use components and meet some of the possibilities of working with text and video. Finally, we will get familiar with different ways to publish the content you have created. | en |
dc.language.iso | spa | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.relation.ispartofseries | Mosaic; 85 | - |
dc.relation.uri | http://mosaic.uoc.edu/FlashCS5/index.html | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | Flash CS5 | ca |
dc.subject | Flash CS5 | es |
dc.subject | Flash CS5 | en |
dc.subject.lcsh | Flash (Computer file) | en |
dc.subject.lcsh | Computer animation | en |
dc.subject.lcsh | ActionScript (Computer program language) | en |
dc.title | Tutorial de aprendizaje de Flash CS5 | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/other | - |
dc.audience.mediator | Theme areas::Computer Science, Technology and Multimedia::Multimedia | en |
dc.audience.educationlevel | All levels | en |
dc.subject.lemac | Flash (Programes d'ordinador) | ca |
dc.subject.lemac | Animació per ordinador | ca |
dc.subject.lemac | ActionScript (Llenguatge de programació) | ca |
dc.subject.lcshes | Flash (Programas de ordenador) | es |
dc.subject.lcshes | Animación por ordenador | es |
dc.subject.lcshes | ActionScript (Lenguaje de programación) | es |
dc.contributor.director | Giménez, Ferran | - |
Aparece en las colecciones: | UOC Learning resources Recursos Educativos UOC Abiertos |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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tutorial1.pdf | Tutorial 1. Creación de una ilustración vectorial | 315,57 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial2.pdf | Tutorial 2. Importación de archivos externos | 701,25 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial3.pdf | Tutorial 3. Creación de un logotipo textual | 259,06 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial4.pdf | Tutorial 4. Animación del logotipo | 271,59 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial5.pdf | Tutorial 5. Cinemática inversa y herramientas 3D | 415,31 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial6.pdf | Tutorial 6 - Animación con ActionScript 3.0 | 218,86 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial7.pdf | Tutorial 7 - Control de la línea de tiempo | 118,61 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial8.pdf | Tutorial 8 - Añadir sonido a botones y a la línea de tiempo | 271,2 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial9.pdf | Tutorial 9 - Creación de un juego (I) | 476,29 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial10.pdf | Tutorial 10 - Creación de un juego (II) | 343,59 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial11.pdf | Tutorial 11 - Utilización de componentes | 207,07 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial12.pdf | Tutorial 12 - Vídeo y TLF | 310,94 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
tutorial13.pdf | Tutorial 13 - Publicación y exportación | 119,54 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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