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http://hdl.handle.net/10609/86725
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | Andiñach Pons, Santiago | - |
dc.date.accessioned | 2019-01-05T21:55:16Z | - |
dc.date.available | 2019-01-05T21:55:16Z | - |
dc.date.issued | 2019-01 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/86725 | - |
dc.description.abstract | La finalitat d'aquest projecte és el desenvolupament d'un joc clàssic de disparadors amb desplaçament de pantalla de temàtica espacial (un space shooter). El videojoc s'ha desenvolupat utilitzant Unity que permet publicar-lo en diferents plataformes. Aquest projecte però s'ha limitat a Windows i WebGL. Per al procés de desenvolupament, s'ha utilitzat una metodologia àgil. S'ha basat en el concepte d'un producte mínim viable, s'ha desenvolupat i, posteriorment, s'han anat incorporat millores de forma iterativa fins exhaurir el temps de desenvolupament. Això ens ha permès tenir un producte que compleixi els estàndards de gènere, des de les primeres etapes, capaç de ser provat per descobrir nous requisits i característiques. El joc consisteix en una única pantalla de joc sense fi, on van apareixent enemics de diferent tipus en cicles. El joc té deu nivells de dificultat creixent que es van assolint per puntuació. El resultat final és un videojoc distret amb una dificultat progressiva. | ca |
dc.description.abstract | La finalidad de este proyecto es el desarrollo de un juego clásico de disparadors con desplazamiento de pantalla de temática espacial (uno space shooter). El videojuego se ha desarrollado utilizando Unity que permite publicarlo en diferentes plataformas. Este proyecto pero se ha limitado a Windows y WebGL. Para el proceso de desarrollo, se ha utilizado una metodología ágil. Se ha basado en el concepto de un producto mínimo viable, se ha desarrollado y, posteriormente, se han ido incorporado mejoras de forma iterativa hasta agotar el tiempo de desarrollo. Esto nos ha permitido tener un producto que cumpla los estándares de género, desde las primeras etapas, capaz de ser probado para descubrir nuevos requisitos y características. El juego consiste en una única pantalla de juego sin fin, donde van apareciendo enemigos de diferente tipo en ciclos. El juego tiene debe niveles de dificultad creciente que se van logrando por puntuación. El resultado final es un videojuego distraído con una dificultad progresiva. | es |
dc.description.abstract | The goal of this project is the development of a classic game of shoots with scrolling screen with a space theme (a space shooter) The videogame was developed using Unity which enables deployment on multiple platforms. But this work was limited to Windows and WebGL. For the development process, an agile methodology has been used. It has been based on the concept of a minimum viable product, it has been developed and thereafter improvements have been incorporated iteratively until the development time expires. This has allowed us to have a product which meets the gender standards, from the first stages, able to be tested to discover new requirements and features. The game consists of a single endless game screen, where enemies of different types appear in cycles. The game have ten levels of increasing difficulty that are achieved by score. The final result is a funny video game with a progressive difficulty. | en |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | cat | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | joc de naus | ca |
dc.subject | juego de naves | es |
dc.subject | space shooter | en |
dc.subject | videojocs | ca |
dc.subject | video games | en |
dc.subject | videojuegos | es |
dc.subject | Unity | ca |
dc.subject | Unity | es |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | Windows | ca |
dc.subject | Windows | es |
dc.subject | Windows | en |
dc.subject.lcsh | Video games -- Design -- TFG | en |
dc.title | Ases del espacio | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Grau | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Grado | es |
dc.audience.educationlevel | University degrees | en |
dc.subject.lemac | Videojocs -- Disseny -- TFG | ca |
dc.subject.lcshes | Videojuegos -- Diseño -- TFG | es |
dc.contributor.director | Duch, Jordi | - |
dc.contributor.director | Tejedor Navarro, Heliodoro | - |
dc.contributor.tutor | Arnedo-Moreno, Joan | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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sandinachTFG0119memoria.pdf | Memòria del TFG | 1,58 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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