Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/93526
Título : Cultura lúdica, competencia digital y aprendizajes (LUDOLITERACY): informe final de proyectos de I+D+i
Autoría: Sánchez-Navarro, Jordi  
Aranda, Daniel  
Otros: Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Resumen : Los videojuegos forman parte esencial del ecosistema de medios que nos rodean y sin embargo, no tienen su espacio en las políticas de alfabetización mediática. Parece evidente que el juego digital transciende hoy su tradicional rol como parte de una subcultura específica para convertirse en un verdadero motor de la sociedad y la cultura digital. De ello se deriva la necesidad de una propuesta rigurosa e inclusiva de una alfabetización que conecte cultura lúdica, competencia digital y ciudadanía. Una alfabetización mediática rigurosa, que defienda la necesidad de una competencia crítica, analítica y productiva sobre los media, no pude dejar de tener presente y potenciar activamente lo relativo al juego digital y la práctica ubicuidad de la formas de juego digital en nuestra sociedad.
Palabras clave : informe de proyecto
ciencias de la información y de la comunicación
cultura lúdica
competencia digital
aprendizajes
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/report
Fecha de publicación : 30-sep-2018
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0  
Aparece en las colecciones: Treballs, papers de recerca

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
LUDOLITERACY_25_03_2019_ (1).pdf816,58 kBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir