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http://hdl.handle.net/10609/97866
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Gaitán Alférez, María Alejandra | - |
dc.date.accessioned | 2019-07-03T17:39:56Z | - |
dc.date.available | 2019-07-03T17:39:56Z | - |
dc.date.issued | 2019-06-16 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/97866 | - |
dc.description.abstract | En Colombia el embarazo adolescente es una de las principales causas de pobreza y detrimento de la calidad de vida de jóvenes y niños. El objetivo de este proyecto, es el de informar, educar sobre sexualidad y cuestionar al adolescente sobre su proyecto de vida, con el fin de prevenir el embarazo juvenil. Resultado de la investigación, se establece la importancia de acercar a los adolescentes y a sus padres al tema de la sexualidad, para hacerlo cotidiano y promover su acompañamiento. Además, se determina la importancia de los videojuegos para el target. Se plantea desarrollar un sitio web, para presentar los contenidos y una novela visual, que familiarice al jugador con diversas situaciones, reforzando sus conocimientos por medio de retos, que debe superar durante el juego. La metodología seleccionada fue, ágil SCRUM. Se definieron los requerimientos técnicos y operativos, según el diseño de aplicaciones centrado en el usuario y el modelo Mobile first design, para el prototipo visual del sitio y la programación de la página de inicio. Para la novela visual, se desarrolla un prototipo funcional para evaluar su usabilidad y se programó con el Motor Monogatari.io, que utiliza tecnologías web y un Service Worker, para hacerlo funcional en línea y fuera de ella. A futuro se planea realizar pruebas de usuario para validar el producto y desarrollarlo en su totalidad. Se concluye, que desarrollar proyectos digitales con la metodología diseño centrado en el usuario, permite propuestas más innovadoras y satisfactorias para las necesidades reales del usuario. | es |
dc.description.abstract | In Colombia, teenage pregnancy is one of the main causes of poverty and detrimental to the quality of life of young people and children. The objective of this project is to inform, educate about sexuality and question the adolescent about his life project, in order to prevent juvenile pregnancy. Result of the research, it is established the importance of approaching adolescents and their parents to the topic of sexuality, to do it daily and promote their accompaniment. In addition, the importance of video games for the target is determined. It is proposed to develop a website, to present the contents and a visual novel, to familiarize the player with various situations, reinforcing their knowledge through challenges, which must be overcome during the game. The selected methodology was agile SCRUM. The technical and operational requirements were defined, according to the User-centered application design and the Mobile first design model, for the visual prototype of the site and the programming of the homepage. For the visual novel a functional prototype is developed to evaluate its usability and was programmed with the Monogatari.io Engine, which uses web technologies and a Service Worker, to make it functional online and beyond. In the future, user tests are planned to validate the product and develop it in its entirety. It is concluded that developing digital projects with the Design centered in the user methodology, allows more innovative and satisfactory proposals for the real needs of the user. | en |
dc.description.abstract | A Colòmbia l'embaràs adolescent és una de les principals causes de pobresa i detriment de la qualitat de vida de joves i nens. L'objectiu d'aquest projecte, és el d'informar, educar sobre sexualitat i qüestionar l'adolescent sobre el seu projecte de vida, per tal de prevenir l'embaràs juvenil. Resultat de la recerca, s'estableix la importància d'apropar als adolescents i als seus pares al tema de la sexualitat, per fer-ho quotidià i promoure el seu acompanyament. A més, es determina la importància dels videojocs per al target. Es planteja desenvolupar un lloc web, per presentar els continguts i una novel·la visual, que familiaritzi al jugador amb diverses situacions, reforçant els seus coneixements per mitjà de reptes, que ha de superar durant el joc. La metodologia seleccionada va ser, àgil SCRUM. Es van definir els requeriments tècnics i operatius, segons el disseny d'aplicacions centrat en l'usuari i el model Mobile first design, per al prototip visual del lloc i la programació de la pàgina d'inici. Per a la novel·la visual, es desenvolupa un prototip funcional per avaluar la seva usabilitat i es va programar amb el Motor Monogatari.io, que utilitza tecnologies web i un Service Worker, per fer-funcional en línia i fora d'ella. A futur es planeja realitzar proves d'usuari per validar el producte i desenvolupar-lo en la seva totalitat. Es conclou, que desenvolupar projectes digitals amb la metodologia disseny centrat en l'usuari, permet propostes més innovadores i satisfactòries per a les necessitats reals de l'usuari. | ca |
dc.format.mimetype | application/pdf | - |
dc.language.iso | spa | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) | - |
dc.rights | CC BY-NC-ND | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | - |
dc.subject | embarazo | es |
dc.subject | pregnancy | en |
dc.subject | embaràs | ca |
dc.subject | adolescents | ca |
dc.subject | adolescentes | es |
dc.subject | teenagers | en |
dc.subject | prevenció | ca |
dc.subject | prevención | es |
dc.subject | prevention | en |
dc.subject | educación sexual | es |
dc.subject | educació sexual | ca |
dc.subject | sex education | en |
dc.subject | sexuality | en |
dc.subject | sexualitat | ca |
dc.subject | sexualidad | es |
dc.subject | estudis de gènere | ca |
dc.subject | estudios de género | es |
dc.subject | gender studies | en |
dc.subject.lcsh | Sex instruction for youth -- TFM | en |
dc.title | Diseño y desarrollo de una web y una novela visual interactiva para la sensibilización y prevención del embarazo en adolescentes | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | - |
dc.audience.educationlevel | Estudis de Màster | ca |
dc.audience.educationlevel | Estudios de Máster | es |
dc.audience.educationlevel | Master's degrees | en |
dc.subject.lemac | Educació sexual per a joves -- TFM | ca |
dc.subject.lcshes | Educación sexual para jóvenes -- TFM | es |
dc.contributor.director | Porta-Simó, Laura | - |
dc.contributor.tutor | Zorrilla, Mikel | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Appears in Collections: | Trabajos finales de estudios de género Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc. |
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File | Description | Size | Format | |
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mgaitanaTFM0619memoria.pdf | Memoria del TFM | 23,17 MB | Adobe PDF | View/Open |
SEXOdCERO_pres_publico.zip | Presentación del TFM | 33,45 MB | Unknown | View/Open |
mgaitana-presacad-TFM.mp4 | Presentación del TFM | 1,22 GB | MP4 | View/Open |
Prototipo-SexoDcero.zip | Prototipos web y móvil | 20,19 MB | Unknown | View/Open |
SexoDCero-web.zip | Página de inicio de la web SexoDCero | 23,15 MB | Unknown | View/Open |
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