Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115106
Título : Rogue Drones
Autoría: Montes Garcia, Victor
Director: Arnedo-Moreno, Joan  
Tutor: Tejedor Navarro, Heliodoro  
Resumen : El objetivo de este trabajo ha sido poner en práctica todo lo aprendido a lo largo de este máster. Para ello se ha decidido realizar un juego de estrategia táctica en tiempo real con el motor Unity 3D. Este juego consiste en controlar un dron que tiene la posibilidad de capturar a las unidades y estructuras del enemigo y usarlas para poder llegar al final del nivel. En este juego se han volcado los conocimientos adquiridos y se han implementado desarrollando diversos aspectos del juego, como su jugabilidad, diseño de niveles, efectos visuales y sonoros, físicas, inteligencia artificial e interacción del jugador. Para realizar este trabajo se han ido marcando una serie de objetivos marcados a lo largo del tiempo establecido para su desarrollo, al fin de llegar a su cumplimento en las diversas entregas establecidas por el programa de estudios. El alumno no se propuso un objetivo ambicioso por las limitaciones de tiempo, y se puso unas metas acordes a este. Estas metas se han alcanzado en el tiempo estipulado. A modo de conclusión ha quedado claro que el alumno ha sacado provecho del conocimiento adquirido, entregando un juego jugable con las características esperadas, aunque, también es cierto que las limitaciones de tiempo y la falta de conocimiento en algunas partes específicas del desarrollo han hecho que el juego no destaque fuera de un producto destinado a ser evaluado académicamente, aunque sí puede servir de base para un producto final en un futuro.
Palabras clave : videojuegos
juegos de estrategia
Unity
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 7-jun-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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