Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/116887
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dc.contributor.authorRodríguez Outerelo, Carlos-
dc.date.accessioned2020-06-24T14:05:41Z-
dc.date.available2020-06-24T14:05:41Z-
dc.date.issued2020-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/116887-
dc.description.abstractVR technology has evolved significatively during the past decades both in terms of accessibility and technological feats, and this project reflects on its growth to then study the platform's viability as a productivity workspace. For that, the neuroscience behind VR is overviewed and VR interactivity extensively explored. Said interactivity is yet evolving and thereby so are the many text input approaches within VR. These are detailed throughout this document in a meta-review where their performance and usability are studied. Scientific literature suggests that the integration of real physical keyboards within virtual environments performs above virtual keyboards, with Logitech's approach being the most interesting take due to its accessibility and superior performance. However, strictly virtual keyboards fit better among other use case scenarios and, since there is not an alternative regarded as the defining standard among those covered within the meta-review, a prototype was developed to further evaluate their usability; the development of said prototype is covered within the pages of this document, and many were the text input approaches within its scope. All in all, it can be said that the goal of this project goes beyond the meta-review itself and aims to build upon it through a study based on the aforementioned prototype.en
dc.description.abstractLa tecnología VR ha evolucionado significativamente durante las últimas décadas tanto en términos de accesibilidad como de hitos tecnológicos, y este proyecto se fundamenta en ese crecimiento en pos de estudiar la plataforma y su viabilidad como espacio de trabajo. Para ello, se supervisan y exploran la neurociencia e interactividad tras la VR. Esta interactividad está en constante evolución, y por lo tanto también lo están los muchos acercamientos a la tipografía en VR. Estos son detallados a lo largo del documento en una meta-revisión donde se estudia su rendimiento y usabilidad. La literatura científica sugiere que la integración de teclados reales en entornos virtuales supera en rendimiento a los teclados virtuales, siendo el acercamiento de Logitech el más interesante por su accesibilidad y superior rendimiento. Sin embargo, aquellos teclados estrictamente virtuales encajan mejor en determinadas circunstancias y, puesto que no hay una alternativa considerada como el estándar definitorio entre aquellas cubiertas por la meta-revisión, se ha desarrollado un prototipo para evaluar su usabilidad con mayor profundidad; el desarrollo de dicho prototipo es detallado en las páginas de este documento, y muchos son los acercamientos tipográficos bajo su alcance. En resumidas cuentas, se puede decir que el objetivo de este proyecto va más allá de la meta-revisión, buscando construir sobre la misma a través de un estudio fundamentado en el prototipo en cuestión.es
dc.description.abstractLa tecnologia VR ha evolucionat significativament durant les últimes dècades tant en termes d'accessibilitat com de fites tecnològiques, i aquest projecte es fonamenta en aquest creixement darrere d'estudiar la plataforma i la seva viabilitat com a espai de treball. Per a això, se supervisen i exploren la neurociència i interactivitat després de la VR. Aquesta interactivitat està en constant evolució, i per tant també ho estan els molts acostaments a la tipografia en VR. Aquests són detallats al llarg del document en una meta-revisió on s'estudia el seu rendiment i usabilitat. La literatura científica suggereix que la integració de teclats reals en entorns virtuals supera en rendiment als teclats virtuals, sent l'acostament de Logitech el més interessant per la seva accessibilitat i superior rendiment. No obstant això, aquells teclats estrictament virtuals encaixen millor en determinades circumstàncies i, ja que no hi ha una alternativa considerada com l'estàndard definitori entre aquelles cobertes per la meta-revisió, s'ha desenvolupat un prototip per a avaluar la seva usabilitat amb major profunditat; el desenvolupament d'aquest prototip és detallat en les pàgines d'aquest document, i molts són els acostaments tipogràfics sota el seu abast. Comptat i debatut, es pot dir que l'objectiu d'aquest projecte va més enllà de la meta-revisió, buscant construir sobre la mateixa a través d'un estudi fonamentat en el prototip en qüestió.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isoeng-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectperformanceen
dc.subjectrendimientoes
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectrealidad virtuales
dc.subjectrealitat virtualca
dc.subjecttipografíaes
dc.subjecttipografiaca
dc.subjecttypographyen
dc.subjecttecladoses
dc.subjectteclatsca
dc.subjectkeyboardsen
dc.subjectproductividades
dc.subjectproductivitatca
dc.subjectproductivityen
dc.subjectrendimentca
dc.subject.lcshVirtual reality -- TFMen
dc.titleMeta-review of text input approaches within VR - A study on the platform's viability as a productivity workspace-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacRealitat virtual -- TFMca
dc.subject.lcshesRealidad virtual -- TFMes
dc.contributor.tutorGuaus, Enric-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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