Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/138694
Título : Rob It
Autoría: Ventura Roig, Sergi
Tutor: Duch, Jordi  
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : ROB IT es un videojuego que nace con el objetivo de conseguir desarrollar un shooter de atraco de bancos como Payday o GTA, cambiando lo gameplay para disminuir considerablemente el tiempo de partida pues estos se caracterizan para tener partidas significativamente largas. De este modo se quiere conseguir que el videojuego se introduzca a la vertiente de los juegos punteros de hoy en día que se caracterizan para tener partidas generalmente cortas, permitiendo que los usuarios tengas acceso a ellas en prácticamente cualquier momento. El videojuego se ha desarrollado a partir de scripts propios que implementan las mecánicas que comparten los juegos de este género. El elemento más diferenciador respeto estos es la scary bar, la cual hará que el jugador tenga que estar siempre atento a las posibles acciones que los NPCs puedan realizar. Esta mecánica es la que dictamina en mayor grado las estrategias que tiene que seguir el jugador para atracar el banco con éxito. Los assets que se han utilizado para ambientar el banco han sido importados de librerías gratuitas como la propia Asset Store de Unity. El resultado es una primera base sólida para poder seguir trabajando y mejorando hasta obtener un videojuego multijugador cooperativo que pueda hacerse un lugar dentro de este mercado actual. Este resultado final no se ha correspondido al que se expuso inicialmente al Game Design Documento, pues las expectativas eran demasiado optimistas y poco realistas por el tiempo y los recursos que se han dispuesto.
Palabras clave : Unity
TPS
videojuegos
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 1-feb-2022
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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