Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145389
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dc.contributor.authorMartínez Simón, Francisco José-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialAlmería-
dc.date.accessioned2022-06-20T22:41:47Z-
dc.date.available2022-06-20T22:41:47Z-
dc.date.issued2022-06-04-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145389-
dc.description.abstractHoy en día, muchos de los juegos que salen al mercado son adaptaciones de títulos antiguos, los cuales presentan mejoras técnicas (normalmente, en el apartado gráfico). Sin embargo, sigue habiendo una gran cantidad de videojuegos antiguos que no son relanzados con estas mejoras. Pensamos que el principal inconveniente a la hora de preparar un juego del pasado, para su lanzamiento en el presente, es el coste técnico, por lo que algunas compañías optan por distribuir estos juegos centrándose solamente en que se puedan ejecutar en dispositivos modernos. Por tanto, mediante este trabajo buscamos investigar sobre técnicas que nos permitan mejorar los gráficos de un videojuego usando la inteligencia artificial; más concretamente, Deep Learning.es
dc.description.abstractNowadays, many of the games released on the market are adaptations of older titles, which present technical improvements (usually in the graphics section). However, there are still a large number of old video games that are not re-released with these improvements. We think that the main drawback when preparing a game from the past, for its release in the present, is the technical cost, so some companies choose to distribute these games focusing only on the fact that they can run on modern devices. Therefore, through this work we seek to investigate techniques that allow us to improve the graphics of a video game using artificial intelligence; more specifically, Deep Learning.en
dc.description.abstractAvui dia, molts dels jocs que surten al mercat són adaptacions de títols antics, els quals presenten millores tècniques (normalment, en l'apartat gràfic). No obstant això, continua havent-hi una gran quantitat de videojocs antics que no són rellançats amb aquestes millores. Pensem que el principal inconvenient a l'hora de preparar un joc del passat, per al seu llançament en el present, és el cost tècnic, per la qual cosa algunes companyies opten per distribuir aquests jocs centrant-se solament en què es puguin executar en dispositius moderns. Per tant, mitjançant aquest treball busquem investigar sobre tècniques que ens permetin millorar els gràfics d'un videojoc usant la intel·ligència artificial; més concretament, Deep Learning.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectdisseny i programacióca
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectresolucióca
dc.subjectdiseño y programaciónes
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectresoluciónes
dc.subjectdesign and programmingen
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectresolutionen
dc.subject.lcshVideo games--Design -- TFMen
dc.titleUso de técnicas de Deep Learning para mejorar los gráficos de videojuegos antiguos-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lemacVideojocs--Disseny-- TFMca
dc.subject.lcshesVideojuegos--Diseño-- TFMes
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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