Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148204
Título : Trap the Cat
Autoría: Font Cordón , David  
Tutor: Tallón Montoro, Carme
Otros: Arroyo Garríguez, Ester
Resumen : Sempre m’ha agradat molt el món dels videojocs i actualment encara hi dedico un espai quan tinc temps lliure. Quasi sempre ho he vist des de la perspectiva del jugador i aprofitant aquest TFG he volgut aprofundir i aprendre el desenvolupament d’un joc d’inici a fi a partir dels coneixements adquirits fins al moment. He escollit Unity com a eina de programació, ja que, segons l’anàlisi previ, considero que és molt potent per a la realització d’un videojoc en 2D, força intuïtiva per aprofundir en ella i també amb una corba d’aprenentatge molt baixa pel desenvolupador del joc. Com a nom del joc he escollit Trap the Cat el qual consisteix en moure un personatge principal (Gat) i haver d’evitar uns enemics amb la finalitat d’anar avançant pels diferents mapes i aconseguir la corona final. Durant el camí el personatge també interactuarà amb objectes que li puguin donar o treure vida respectivament. Finalment podem trobar un ítem que ens podrà atorgar un doble salt. En aquest treball s’explica de manera concreta la realització d’aquest joc pas a pas amb les decisions i detalls més importants que han estat escollits per a la seva implementació. També es mostraran els aspectes tècnics i gràfics que s’han dut a terme per la elaboració del treball, així com les diferents pantalles que interactuen dins del joc. Espero obtenir un joc que faci que l’usuari es senti còmode interactuant amb ell i tingui ganes de seguir jugant fins a passar-se’l.
I have always liked the world of video games and currently I still dedicate a space to play it when I have free time. I have almost always seen it from the perspective of the player and taking advantageof this TFG I want to deep and learn the development of a game from start to finish based on the knowledge acquired so far. I have chosen Unity as my programming tool because, based on the previous analysis, I find it very powerful for making a 2D video game, quite intuitive to delve into it, and also with a very low learning curve by the game developer. As the name of the game, I chose Trap the Cat which consists of moving a main character and having to avoid some enemies in order to progress through the different maps and get the final crown. Along the way the character will also interact with objects that can give or take away life respectively. Finally,we can find an item that can grant us a double jump. In this work, the realization of this game is explained step by step with the most important decisions and details that have been chosen for its implementation. The technical and graphic aspects that have been carried out for the elaboration of the work will also be shown, as well as the different screens that interact within the game. I hope to get a game that makes the user feel comfortable interacting with it and wants to keepplaying until it's over.
Palabras clave : videojocs
plataforma
Unity
2D
gat
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : jun-2023
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
dfontc_TrapTheCat_MemoriaFinal.pdfMemòria del TFG1,81 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir

Trailer TrapTheCat.mp4

Trailer Trap the Cat7,17 MBMP4Visualizar/Abrir
Comparte:
Exporta:
Consulta las estadísticas

Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons