Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148213
Título : Desarrollo del videojuego "La Tienda De Goblina"
Autoría: Burgués Calvo, Josep
Tutor: Marcos Ballester, Gustavo
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : Este proyecto pretende cubrir todas las fases de desarrollo del videojuego “La Tienda De Goblina”, deteniendo la producción una vez obtenido un vertical slice que cumpla con los estándares de calidad impuestos por un proyecto de final de grado. En “La Tienda De Goblina” el jugador ayudará a Goblina a descubrir el encanto detrás de los artefactos que recolectará durante su aventura, y de esta manera, obtener la mejor venta posible. Este proceso tendrá un enfoque de tipo puzle en el que, mediante el uso de pictogramas, el jugador intentará adivinar la frase o descripción qué hace dicho artefacto atractivo. Videojuego 2D desarrollado mediante el motor gráfico Godot. Su desarrollo no solo plantea desafíos de la Ingeniería del Software, también de Gestión de Proyectos y Diseño de Videojuegos. Este documento cubre las motivaciones detrás de este proyecto, la estructura del desarrollo de un videojuego, análisis de los sistemas del juego y las cuestiones técnicas relacionadas con su implementación.
Palabras clave : videojuegos
juego casual
puzle
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 18-jun-2023
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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