Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148359
Título : Conceptualización de una App de nutrición y entrenamiento personal
Autoría: Cardoso López, Marion Floriane
Tutor: Casacuberta Bagó, Judit
Otros: Giménez, Ferran  
Resumen : Este proyecto presenta una aplicación móvil denominada “El Templo”, de entrenamiento personal y nutrición. A través de la aplicación, los usuarios pueden llevar a cabo un entrenamiento personal y nutrición deportiva, enfocada a los objetivos, independientemente del nivel del usuario. Con esta aplicación pueden acceder a un apartado de nutrición con seguimiento de un nutricionista, y por otro lado, a un apartado de entrenamiento personalizado y con seguimiento de un entrenador. Tendrán chat directo con profesionales para aclarar posibles dudas y acceso a una tienda online para adquirir productos deportivos. Tendrán acceso a una lista de la compra para poder llevar un control de la dieta y conocer con exactitud los ingredientes que deben comprar. El Templo tiene como objetivo ayudar a las personas a mantener una alimentación variada con ejercicios acordes. Por un lado, tener un seguimiento de profesionales para poder llevar a cabo sus objetivos personales. Por otro lado, tener una relación sana con la comida y el ejercicio, obteniendo una serie de herramientas que permitan mantener ese hábito en un espacio largo de tiempo.
El documento presentado a continuación, constituye parte del Trabajo Final de Grado en la especialidad de Usabilidad e Interfaces del Grado de Multimedia. En dicho proyecto se refleja los conocimientos adquiridos a lo largo del Grado para conceptuar una aplicación denominada “El Templo”, de entrenamiento personal y nutrición. A través de la aplicación, los usuarios pueden llevar a cabo un entrenamiento personal y nutrición deportiva, enfocada a sus objetivos. En la actualidad, el uso de aplicaciones fitness y salud ha incrementado considerablemente. Los usuarios utilizan estas aplicaciones en su vida diaria para mejorar su forma física y/o salud. Sin embargo, las aplicaciones del mercado solo muestran ejercicios o recetas comunes, sin tener en cuenta las necesidades de los usuarios. Por ello, nace la aplicación “El Templo”, dirigida específicamente a las necesidades de los usuarios y sus objetivos propuestos. Esta aplicación ofrece ejercicios y recetas específicas con sus respectivos videos, seguimiento de objetivos, chat online con profesionales del sector y una tienda online de productos relacionados con el entrenamiento y la nutrición. El objetivo del Trabajo Final de Grado es la conceptualización de una aplicación móvil interactiva que ayude a todos aquellos usuarios a conseguir sus objetivos. Comprender y aprender a realizar entrenamientos de manera efectiva, y realizar una alimentación correcta que perdure en el tiempo, sin el famoso “efecto rebote”. Para realizar dicho prototipo, se empleará la metodología del DCU (Diseño Centrado en el Usuario), dividida en cuatro fases que permitirán conocer el contexto, las necesidades de los usuarios, definir y desarrollar la idea de proyecto, diseñar el prototipo y evaluarlo con y sin usuarios.
Palabras clave : entrenamiento
usabilidad
experiencia de usuario
nutrición
aplicación
multimedia
trabajo final de grado
ux/ui
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 26-jun-2023
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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