Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/149667
Títol: CodesForGamers: aplicación web e-commerce de códigos de videojuegos
Autoria: Puga Hernández, Eduardo
Tutor: Oller Arcas, Antoni  
Resum: Este proyecto de fin de grado en Ingeniería Informática tiene como objetivo principal la planificación y ejecución de la creación de una tienda en línea especializada en la venta de códigos de videojuegos. Para lograr este propósito, se emplearán herramientas y tecnologías avanzadas, aprovechando los conocimientos adquiridos a lo largo del programa académico. Las etapas de planificación, análisis y desarrollo han sido fundamentales, aplicando competencias obtenidas en diversas asignaturas del grado. La gestión de proyectos, ingeniería de requisitos, programación orientada a objetos, análisis y diseño con patrones, así como ingeniería de componentes distribuidos, son solo algunas de las disciplinas que se han integrado en el proceso. La elección de este proyecto se sustenta en la combinación de la pasión del alumno por el mundo de los videojuegos y la oportunidad de desarrollar una aplicación web para la venta online de estos. Esta sinergia entre interés personal y aplicación práctica de conocimientos representa un enfoque enriquecedor, no solo desde el punto de vista académico, sino también como una experiencia de inmersión en el ámbito profesional. El proyecto busca no solo alcanzar los objetivos establecidos, sino también proporcionar al estudiante una oportunidad para aplicar de manera integral los conocimientos teóricos adquiridos, consolidando así su formación en Ingeniería Informática. Con esta iniciativa, se pretende no solo satisfacer las expectativas académicas, sino también contribuir al desarrollo de habilidades y competencias esenciales en el ámbito laboral relacionado con la tecnología y el comercio electrónico.
This final year project in Computer Engineering aims to plan and execute the creation of an online store specialized in selling video game codes. To achieve this goal, advanced tools and technologies will be employed, leveraging the knowledge acquired throughout the academic program. The stages of planning, analysis, and development have been crucial, applying competencies gained in various subjects of the degree. Project management, requirements engineering, object-oriented programming, analysis, and design with patterns, as well as distributed component engineering, are just a few of the disciplines integrated into the process. The choice of this project is based on combining the student's passion for the world of video games and the opportunity to develop a web application for their online sale. This synergy between personal interest and the practical application of knowledge represents an enriching approach, not only from an academic perspective but also as an immersive experience in the professional field. The project aims not only to achieve the established objectives but also to provide the student with an opportunity to comprehensively apply the theoretical knowledge acquired, thereby consolidating their education in Computer Engineering. With this initiative, the goal is not only to meet academic expectations but also to contribute to the development of essential skills and competencies in the workplace related to technology and e-commerce.
Paraules clau: J2EE
spring boot
Thymeleaf
aplicación web
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: 19-gen-2024
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

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