Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/149768
Títol: Equip 4 App. Conceptualització i disseny d’una aplicació mòbil pel centre de fitness Equip 4
Altres títols: Equip 4 App. Conceptualización y diseño de una aplicación móvil por el centro de fitness Equip 4
Autoria: Duran Vallverdú, Ferran
Tutor: Marichal, Sebastián  
Altres: Mor, Enric  
Resum: Els centres de fitness són un recurs molt important per fomentar la pràctica esportiva d’una determinada comunitat i avui dia esdevenen centres de socialització a gran escala. Les ànsies de mantenir una bona salut i una bona condició física després de les limitacions de mobilitat causades per la pandèmia de la Covid, han fomentat que cada vegada més persones busquin apuntar-se a aquests tipus centres per tal de recuperar tot lo perdut. Així ho reflecteixen els índex de consum recents on les xifres d’ingressos anuals i el volum de gimnasos a Espanya van clarament en augment des del 2021. Davant l’augment de competència i l’oferta disponibles, neix la necessitat de destacar amb elements diferenciadors i experiències personalitzades de qualitat com les que podria oferir l’aparició d’una nova app. Aquest projecte se centrarà en el centre de fitness Equip 4 (Sant Sadurní d’Anoia, Barcelona). Un gimnàs amb més de 20 anys d’experiència que ofereix serveis de classes dirigides, entrenaments personals, extraescolars de Karate, sales de musculació, crossfit, sauna, entre altres. El centre disposa d’una pàgina web personalitzada i també té presencia a les xarxes socials (Instagram i Facebook), però tot i així, es queda enrere si es compara amb altres possibles competidors que compten amb aplicacions pròpies des d’on els usuaris poden reservar les classes a les que voldran assistir a més de disposar d’informació extra sobre les seves rutines, número d’assistències, recomanacions, entre altres. L’objectiu d’aquest projecte és dotar del gimnàs Equip 4 amb el disseny d’una aplicació mòbil seguint la metodologia del Disseny Centrat en les Persones, que cobreixi les necessitats principals del seu públic objectiu i els permeti gaudir al màxim d’una experiència més personalitzada i directe sobre el seu dia a dia al gimnàs i també a mantenir-se més integrat dins la comunitat d’usuaris.
Paraules clau: aplicació mòbil
app
fitness
DCU
experiència d'usuari
gimnàs
app esportiva
interacció
persona-ordinador
disseny
UI
UX
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Data de publicació: gen-2024
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
fduranvallTFM0124memoria.pdfMemòria del TFM15,52 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir

fduranvallTFM0124video.mp4

Vídeo de presentació del projecte TFM27,28 MBMP4Veure/Obrir

fduranvallTFM0124trailer.mp4

Video tráiler del TFM4,76 MBMP4Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative CommonsLlicència Creative Commons Creative Commons