Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/115566
Títol: Hidden Celtics
Autoria: Bernat Martínez, Alejandro
Tutor: Arroyo Garríguez, Ester
Altres: Arnedo-Moreno, Joan  
Resum: Com a estudiant del Grau Multimèdia a la Universitat Oberta de Catalunya, el meu aprenentatge ha estat altament multidisciplinari, estudiant per tant multitud de matèries molt diverses. Així doncs, s'ha arribat a la conclusió de què el millor per al TFG és un projecte que ajunte la major part d'aquestes assignatures estudiades. El fet de crear un videojoc és una bona forma de posar en pràctica tots aquests coneixements adquirits en un sol treball i poder, a més, explorar noves habilitats. L'objectiu del projecte, per tant, és la creació d'un motor per a córrer un videojoc de tipus aventura gràfica. Aquest ha de poder gestionar les mecàniques jugables que contindrà el videojoc i a més, poder implementar de manera fàcil animacions 3D que facilitaran la progressió narrativa. La part "visible" de tot això és la introducció de l'aventura la qual consta de dues parts: per un costat una cinemàtica amb guió i animació 3D que es reprodueix de manera automàtica, i una introducció interactiva amb molta càrrega de programació que permetrà al jugador conéixer les mecàniques del joc i un poc més del seu "lore". En ser només una persona i degut a la nul·la experiència i el curt termini, es va decidir treballar amb una metodologia Agile SCRUM, creant un pla de treball inicialment obert i sobredimensionat per a poder anar adaptant-lo durant la creació del producte, gràcies a l'autogestió i revisió de la feina feta de manera periòdica realitzada a les diferents PACs. El resultat ha sigut molt satisfactori i s'ha pogut complir la totalitat dels objectius plantejats, lliurant un producte multimèdia ben definit i operatiu, el qual pot servir de base per a crear un projecte més ambiciós a llarg termini, com un videojoc comercial. Així doncs, ha sigut una experiència molt enriquidora, ja que, no només s'ha vist el que es pot aconseguir posant en pràctica conjuntament tot els que s'ha aprés durant el grau, sinó també les competències que s'han adquirit per investigar i millorar-les.
Paraules clau: Galicia
aventura gràfica
Point&Click
videojocs narratius
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: jun-2020
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
abernatmTFG0620memòria.pdfMemòria del TFG5,44 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons