Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/125906
Títol: Desarrollo de una herramienta para implementar música adaptativa en el motor gráfico Unity3D
Autoria: Carrión García, Rafael
Tutor: Duch, Jordi  
Resum: Disseny i desenvolupament d'una eina per al motor gràfic Unity3D que permeti implementar música lineal i adaptativa, facilitant la gestió de les peces musicals i oferint diferents maneres de reproducció. En l'actualitat els videojocs superen la recaptació d'altres indústries com la de el cinema o la indústria musical, la qual cosa ha derivat en què cada vegada es realitzin més inversions en tots els departaments involucrats en el desenvolupament de l'videojoc, sense excloure l'apartat musical. La composició musical per a videojocs és un camí professional que està guanyant popularitat per a músics i compositors, des de l'enregistrament de grans produccions orquestrals, fins a peces compostes mitjançant instruments virtuals i llibreries en un petit ordinador portàtil. Una de les principals diferències amb la resta de mitjans lineals (cinema, televisió, concerts, etc.) pel que fa a l'apartat sonor es refereix, resideix en la flexibilitat i l'adaptació de les peces musicals i efectes de so, de tal manera que tot l'apartat sonor pot reaccionar segons les accions de l'jugador i l'estat de el joc.
Paraules clau: Unity3D
videojocs
música
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Data de publicació: 4-gen-2021
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
rcarriongTFM0121memoria.pdfMemoria del TFM2,5 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons