Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/145447
Títol: Generación procedural de aldeas utilizando un sistema basado en nodos
Autoria: Sánchez González, Andrés Arcadio
Tutor: Duch, Jordi  
Altres: Arnedo-Moreno, Joan  
Resum: La generació procedural de contingut està cobrant cada vegada més importància en tot tipus de jocs. Aquest projecte final se centra en elaborar una eina que permeti generar llogarets de forma procedural. Per a això, s'estudiaran els algorismes més freqüents per a aquesta mena de propòsits i s'elaboraran les eines necessàries. L'aproximació per al desenvolupament del projecte consistirà a elaborar una eina per al motor Unity que permetrà definir regles de generació mitjançant un sistema d'edició visual de nodes inspirat en les shape grammars. Aquesta eina serà posteriorment utilitzada per a elaborar tots els aspectes procedurales del generador de llogarets, mostrant la seva utilitat i capacitats.
Paraules clau: disseny i programació
videojocs
generació procedural
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Data de publicació: 5-jun-2022
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
aasanchezTFM0622memoria.pdfMemoria del TFM1,23 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons