Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/145787
Títol: Videojuego Happy Hour
Autoria: Rajo Fernández, Antonio Sebastián
Tutor: Marcos Ballester, Gustavo
Altres: Arnedo-Moreno, Joan  
Resum: L'objectiu del següent treball és el de la realització d'un videojoc definit sota la categoria de plataformes 3D, i més específicament, dins de la subcategoria dels anomenats Survival Horror video games (Joc d'Horror de supervivència). Per això s'ha escollit el motor de videojocs Unity. Aquest motor s'ha escollit per diverses raons, entre elles, la possibilitat d'exportar el joc a diferents plataformes de forma senzilla, la possibilitat d'utilitzar C# com a llenguatge de programació -amb el qual l'autor està familiaritzat- així com l'existència d'una llicència d´ús gratuïta. Unity, en ser a més un dels motors de videojocs més populars -juntament amb Unreal-, compta amb una gran comunitat de desenvolupadors, cosa que ha simplificat el procés d'obtenció d'ajuda i recursos. Pel que fa al desenvolupament del videojoc, s'ha explorat la implementació d'una intel·ligència artificial bàsica per als enemics, l'ús de llums i cinemàtiques. Pel que fa a la planificació del projecte, s'ha fet servir una metodologia de cascada, ja que els passos a completar eren ben coneguts i acotats en el temps.
Paraules clau: Joc d'Horror de supervivència
plataformes 3D
Unity
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: 5-jun-2022
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
srajoTFG0622memoria.pdfMemoria del TFG2,15 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons Creative Commons