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http://hdl.handle.net/10609/145787
Título : | Videojuego Happy Hour |
Autoría: | Rajo Fernández, Antonio Sebastián |
Tutor: | Marcos Ballester, Gustavo |
Otros: | Arnedo-Moreno, Joan |
Resumen : | El objetivo del siguiente trabajo es el de la realización de un videojuego definido bajo la categoría de plataformas 3D, y más específicamente, dentro de la sub-categoría de los llamados Survival Horror video games (Juego de Horror de supervivencia). Para ello se ha escogido el motor de videojuegos Unity. Se ha escogido este motor por varias razones, entre ellas, la posibilidad de exportar el juego a diferentes plataformas de forma sencilla, la posibilidad de utilizar C# como lenguaje de programación -con el cual el autor está familiarizado- así como la existencia de una licencia de uso gratuita. Unity, al ser además uno de los motores de videojuegos más populares -junto con Unreal-, cuenta con una gran comunidad de desarrolladores, lo que ha simplificado el proceso de obtención de ayuda y recursos. Con respecto al desarrollo del videojuego, se ha explorado la implementación de una inteligencia artificial básica para los enemigos, el uso de las luces y las cinemáticas. Con respecto a la planificación del proyecto, se ha utilizado una metodología de cascada, ya que los pasos a completar eran bien conocidos y acotados en el tiempo. |
Palabras clave : | Juego de Horror de supervivencia plataformas 3D Unity |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Fecha de publicación : | 5-jun-2022 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
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