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http://hdl.handle.net/10609/106926
Título : | Desarrollo de un videojuego en Unity con generación de escenario procedural |
Autoría: | Morant Capellino, José Luis |
Tutor: | Schvarstein Liuboschetz, Sergio |
Resumen : | En esta memoria se presenta el desarrollo, diseño e implementación de los elementos fundamentales de un videojuego 3D y se emplearán técnicas para que los escenarios donde se desarrolle la acción se generen de forma procedural. Para cumplir este cometido se hará uso principalmente de Unity como motor de videojuegos principal, Visual Studio como IDE de desarrollo, Blender para el modelado de objetos 3D y Photoshop e Illustrator para el diseño de texturas. El objetivo principal de este proyecto es ampliar los conocimientos que se adquirirán mediante el desarrollo del mismo sobre técnicas de generación procedural y generación de elementos personalizables o aleatorios. |
Palabras clave : | escenario procedural Unity videojuegos 3D diseño de texturas |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Fecha de publicación : | 3-ene-2020 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ ![]() |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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jmorantcTFM0120memoria.pdf | Memoria del TFM | 2,3 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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