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http://hdl.handle.net/10609/109226
Title: | Ludoliteracy. Videojuegos, competencia digital y aprendizajes |
Author: | Aranda Juárez, Daniel Sánchez Navarro, Jordi Martínez Martínez, Sílvia Navarro Remesal, Víctor Manuel Lalueza Bosch, Ferran Creus, Amalia Susana Estanyol Casals, Elisenda Montaña Blasco, Mireia Sanz Martos, Sandra Meneses, Julio Planells de la Maza, Antonio José Clares Gavilán, Judith |
Director: | Sánchez Navarro, Jordi Aranda Juárez, Daniel |
Others: | Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació - Grupo GAME |
Keywords: | cultura lúdica competencia digital aprendizajes videojuegos juego digital |
Issue Date: | Feb-2020 |
Publisher: | Universitat Oberta de Catalunya (UOC) |
Citation: | Sánchez Navarro, J.; Aranda Juárez, D. (Coord). (2020) Ludoliteracy. Videojuegos, competencia digital y aprendizajes. Universitat Oberta de Catalunya (UOC)- Grupo GAME DOI: 10.7238/uoc.ludoliteracy.2020 |
Project identifier: | CSO2014-57305-P |
Abstract: | En el actual contexto social, el juego digital es prácticamente ubicuo. No se trata únicamente de que los videojuegos inunden los comercios y los espacios publicitarios en la grandes campañas de venta del año, o de que las compañías que comercializan dispositivos digitales utilicen los juegos como uno de sus reclamos de venta, sino de que lo lúdico impregna los ámbitos de las relaciones personales, los negocios o la educación con una intensidad desconocida hasta ahora. En relación a este fenómeno, emergen dos discursos: el primero proclama la importancia de lo lúdico y su potencial para generar procesos de innovación cultural y económica en la sociedad actual, y el segundo critica la excesiva presencia de lo lúdico como una amenaza a la productividad en todos los ámbitos de la sociedad (estudios, trabajo, relaciones sociales). |
Language: | Spanish |
URI: | http://hdl.handle.net/10609/109226 |
ISBN: | 978-84-09-13481-6 |
Appears in Collections: | Capítols o parts de llibres |
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