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http://hdl.handle.net/10609/109906
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.author | GAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento | - |
dc.contributor.author | School Break Project | - |
dc.date.accessioned | 2020-02-18T11:05:56Z | - |
dc.date.available | 2020-02-18T11:05:56Z | - |
dc.date.issued | 2020-02 | - |
dc.identifier.citation | School Break Project (2020). School Break. Escape rooms en la escuela. Manual 3. http://hdl.handle.net/10609/109906 | - |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10609/109906 | - |
dc.description.abstract | Cuando se plantea el aprendizaje mediante el diseño de escape rooms por parte de los estudiantes debe tenerse en cuenta que hay que partir de la base de que los alumnos aprenderán mediante el ensayo y error, probando repetidas veces las cosas para incorporar cómo funcionan, siempre en un entorno que genere seguridad. | es |
dc.language.iso | spa | - |
dc.publisher | Universitat Oberta de Catalunya | - |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/ | - |
dc.subject | Manual | es |
dc.subject | Escape rooms | es |
dc.title | School Break. Aprender diseñando Escape rooms. Manual 3 | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/book | - |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
dc.identifier.doi | 10.7238/uoc.game.escaperoom_3.2020 | - |
Aparece en las colecciones: | Capítols o parts de llibres |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Framework School Break_3.pdf | 333,2 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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