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dc.contributor.authorGAME: grupo de investigación en aprendizajes, medios y entretenimiento-
dc.contributor.authorSchool Break Project-
dc.date.accessioned2020-02-18T11:05:56Z-
dc.date.available2020-02-18T11:05:56Z-
dc.date.issued2020-02-
dc.identifier.citationSchool Break Project (2020). School Break. Escape rooms en la escuela. Manual 3. http://hdl.handle.net/10609/109906-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/109906-
dc.description.abstractCuando se plantea el aprendizaje mediante el diseño de escape rooms por parte de los estudiantes debe tenerse en cuenta que hay que partir de la base de que los alumnos aprenderán mediante el ensayo y error, probando repetidas veces las cosas para incorporar cómo funcionan, siempre en un entorno que genere seguridad.es
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/-
dc.subjectManuales
dc.subjectEscape roomses
dc.titleSchool Break. Aprender diseñando Escape rooms. Manual 3-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/book-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.identifier.doi10.7238/uoc.game.escaperoom_3.2020-
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