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http://hdl.handle.net/10609/115466
Título : | Draconic GB: Creating a Game Boy emulator |
Autoría: | Soler Bartomeu, David |
Director: | Arnedo-Moreno, Joan ![]() |
Tutor: | Vaquero Juanola, Gisela |
Resumen : | En este trabajo se explica el desarrollo de un emulador de la consola Game Boy de Nintendo. Antes que nada se repasa la historia de la consola y de los emuladores existentes y después se explica la metodología empleada, que consiste en la realización de una amplia investigación para informarse del estado del arte actual así como de la arquitectura de la consola y emuladores existentes a continuación de la definición del alcance del proyecto: La creación de un emulador funcional de Gameboy sin sonido ni guardado de estados. El resultado final ha estado satisfactorio y se ha podido crear un emulador que puede cargar Rones, permite ver por pantalla el resultado al usuario y este puede jugar a los juegos. Del mismo modo, el emulador ofrece capacidades de debugging básicas y una característica adicional de selección de paletas de color. Como conclusión se ha visto que la realización de un proyecto de este tipo se trata de una tarea difícil y que requiere mucha investigación, pero dado un alcance realista se trata de un gran proyecto de aprendizaje en el funcionamiento de hardware más antiguo, y enriquecedor en la hora de entender algo más como funcionan los emuladores. Se plantean mejoras de futuro como añadir la posibilidad de guardar el estado del emulador, llevar el emulador a otras plataformas o añadir funcionalidad de audio. |
Palabras clave : | videojuegos emuladores emuladores C++ |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Fecha de publicación : | 6-jun-2020 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ ![]() |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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dsbartomeuTFG0620memòria.pdf | TFG memory | 1,84 MB | Adobe PDF | ![]() Visualizar/Abrir |
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