Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/115486
Título : Ivory Purgatory
Autoría: Alguacil Sales, Juan Pedro
Tutor: Arroyo Garríguez, Ester
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : La finalidad de este trabajo es la creación de una demostración/prototipo de lo que podría ser un videojuego completo, y de paso, aprender cómo es el desarrollo de un videojuego desde sus primeros pasos hasta su última versión. Antes de empezar a crear el videojuego, se debe elegir su género/s (arcade, survival horror, conducción, etc.), para posteriormente entrar en la fase de diseño. En el caso de mi trabajo, al tratarse de un survival horror, habrá que jugar con la oscuridad, con la tensión, y con la investigación del mapeado por parte del jugador. Para el proceso de creación he utilizado Unreal Engine (versión 4.23.4) para la creación de casi todos los elementos del juego, desde el edificio donde ocurre la acción, algunas piezas de mobiliario, todas las mecánicas del juego mediante blueprints, etc. Otros elementos son assets descargados del marketplace de forma gratuita (puertas, una caja de fusibles, etc.) Y para el personaje controlable, utilicé Adobe Fuse y posteriormente Mixamo para escoger sus animaciones. Finalmente se le añadió música de fondo diseñada exclusivamente para el juego y su ambientación. Creo que el resultado final para alguien que no ha tocado jamás Unreal Engine es bastante satisfactorio, aunque hay ciertos errores que no he conseguido solucionar por falta de tiempo/conocimiento. Aunque el resultado sea muy mejorable bajo mi punta de vista, me quedo con todo lo que he aprendido en el desarrollo, que me servirá para la creación de futuros proyectos.
Palabras clave : survival horror
videojuegos
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 7-jun-2020
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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