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dc.contributor.authorRamírez Luzón, Vicent-
dc.coverage.spatialSilla, ESP-
dc.date.accessioned2021-06-24T18:44:42Z-
dc.date.available2021-06-24T18:44:42Z-
dc.date.issued2021-06-03-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/132112-
dc.description.abstractEste trabajo tiene como objetivo la creación de un prototipo de obra de Arte Generativo profundizando en las posibilidades lúdicas de los medios de interacción no convencionales. Con esta finalidad, se diseña un dispositivo físico que permite la interacción y como resultado, modifica una pieza del arte digital. El Arte Generativo se basa en el valor artístico de la propia interacción y en este contexto la obra se aborda desde la perspectiva del Diseño de Juegos para integrar la experiencia lúdica como parte de su finalidad. Este enfoque permite abordar la diversión con una visión estructural basada en el uso de diversas herramientas y marcos de trabajo, en oposición a la naturaleza subjetiva de la misma. El proyecto se ha llevado a cabo siguiendo un enfoque metodológico ágil, adaptado al desarrollo del software lúdico, normalmente videojuegos. El desarrollo iterativo (ensayo-error)es la base fundamental de esta metodología de trabajo por su encaje y optimización en la ejecución efectiva de proyectos que requieran innovación en el ámbito de la interacción humano máquina. El resultado final es una obra híbrida constituida por dos partes: un dispositivo físico (el Artefacto) con varios medios de interacción poco convencionales y una aplicación de Windows (la Pieza) en la que un software de Arte Generativo reacciona a las interacciones del usuario. En definitiva, se ha creado desde cero una experiencia interesante, única y de carácter experimental, basada en la exploración del Artefacto por parte del usuario y en cómo la Pieza reacciona a sus interacciones.es
dc.description.abstractThis project aims to create a Generative Art prototype that focuses on the recreational possibilities of non-conventional means of interaction. For this purpose, ia physical device has been designed, in a way that allows interaction and thus modifies a digital piece of art as a result. Generative Art is based on the artistic value of the interaction. In this context, the approach to the artwork has been done from a Game Design perspective so that a playful experience becomespart of its purpose. This approach allows us to tackle fun with a structural vision based on the use of various tools and frameworks, as opposed to its subjective nature. The project follows an agile methodology adapted to the development of recreational software - usually video games. The fundamental basis of this work methodology is iterative development (trial-error), on account of its suitability and optimization in the effective execution of innovation-requiring projects in the field of human-machine interaction. The result is a hybrid consisting of two parts: a physical device -the Artifact- with various unconventional means of interaction, and a Windows application -the Piece- through which Generative Art software reacts to user interactions. In conclusion, the project is an interesting, unique and experimental experience designed from scratch, based on the user's exploration of the Artifact and how the Piece reacts to their interactions.en
dc.description.abstractAquest treball té com a objectiu la creació d'un prototip d'obra d'Art Generatiu aprofundint en les possibilitats lúdiques dels mitjans d'interacció no convencionals. Amb aquesta finalitat, es dissenya un dispositiu físic que permet la interacció i com a resultat, modifica una peça de l'art digital. L'Art Generatiu es basa en el valor artístic de la pròpia interacció i en aquest context l'obra s'aborda des de la perspectiva de l'Disseny de Jocs per integrar l'experiència lúdica com a part de la seva finalitat. Aquest enfocament permet abordar la diversió amb una visió estructural basada en l'ús de diverses eines i marcs de treball, en oposició a la naturalesa subjectiva de la mateixa. El projecte s'ha dut a terme seguint un enfocament metodològic àgil, adaptat a el desenvolupament de programari lúdic, normalment videojocs. El desenvolupament iteratiu (assaig-error) és la base fonamental d'aquesta metodologia de treball per la seva encaix i optimització en l'execució efectiva de projectes que requereixin innovació en l'àmbit de la interacció humà màquina. El resultat final és una obra híbrida constituïda per dues parts: un dispositiu físic (el Artefacte) amb diversos mitjans d'interacció poc convencionals i una aplicació de Windows (la Peça) en què un programari d'Art Generatiu reacciona a les interaccions de l'usuari. En definitiva, s'ha creat des de zero una experiència interessant, única i de caràcter experimental, basada en l'exploració de l'Artefacte per part de l'usuari i en com la Peça reacciona a les seves interaccions.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/es/-
dc.subjectinteracció persona-ordinadorca
dc.subjectarte digitales
dc.subjectdiseño de juegoses
dc.subjectartefactoes
dc.subjecthuman machine interactionen
dc.subjectdigital artsen
dc.subjectgame designen
dc.subjectartifactsen
dc.subjectinteracción persona-ordenadores
dc.subjectart digitalca
dc.subjectdisseny de jocsca
dc.subjectartefacteca
dc.subject.lcshSistemes persona-màquina -- TFMca
dc.subject.lcshHuman-machine systems -- TFMen
dc.titleDiseño y creación de artefacto lúdico de arte generativo-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degreesen
dc.subject.lcshesSistemas persona-máquina -- TFMes
dc.contributor.directorPorta-Simó, Laura-
dc.contributor.tutorSchvarstein Liuboschetz, Sergio-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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