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http://hdl.handle.net/10609/132309
Título : | Hiperrealisme en els videojocs |
Autoría: | Alarma de Amores, Ricard |
Tutor: | Báscones Navarro, Pere Vila, Irma |
Otros: | Ariño Domínguez, Adolfo |
Resumen : | Este trabajo se basa en la investigación y la documentación del hiperrealismo en los videojuegos. En el transcurso de este trabajo se hablará de varios aspectos que bajo mi criterio y mi experiencia como jugador experimentado, lo componen. Estos aspectos hacen de ellos una experiencia inmersiva y visualmente atractiva, que ayudarán a comprender la belleza del arte que se plasma en un videojuego, se pretende descubrir y ver como se forman. El objetivo se centrar estos esfuerzos al realizar una investigación que permita recopilar toda aquella información que compone el hiperrealismo, desde conceptos artísticos hasta técnicas de animación y tecnologías de vanguardia. Los videojuegos actuales sueño un ejemplo perfecto para explotar todo el potencial artístico que lo componen, sobre todo videojuegos con un alto presupuesto y reconocimiento, puesto que permiten obtener un mejor desarrollo, de cariz mas pavo y trabajado. |
Palabras clave : | videojuegos hiperrealismo fotorrealismo |
Tipo de documento: | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Fecha de publicación : | 14-jun-2021 |
Licencia de publicación: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Aparece en las colecciones: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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ralarmaTFG0621memòria.pdf | Memòria del TFG | 9,06 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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