Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/134286
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAparicio Refazine, Carla-
dc.date.accessioned2021-08-14T15:26:00Z-
dc.date.available2021-08-14T15:26:00Z-
dc.date.issued2021-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/134286-
dc.description.abstractLa comunicació digital ha sigut clau durant la pandèmia i l'àmbit sanitari ha hagut d'implementar totes les eines digitals possibles per poder dur a terme les tasques habituals amb els pacients. Per aquest motiu i per la poca visibilitat, entesa i estigmes, aquest projecte emprenedor consisteix en la investigació de les persones que pateixen trastorn bipolar i del seu entorn, per poder crear el disseny d'una aplicació mòbil mitjançant l'experiència d'usuari i d'interfície. En aquesta, hi podrà interactuar, el pacient, el seu entorn i el personal sanitari puix que es podrà tenir accés a què és el que pensa, què és el que sent, quina medicació pren, entre d'altres.-
dc.language.isocat-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectTrastorn bipolarca
dc.subjectDisseny d'experiència d'usuarica
dc.subjectUser Experienceen
dc.subjectUser Interfaceen
dc.subjectBipolar disorderen
dc.titleDisseny d'una aplicació mòbil per persones amb trastorn bipolar.-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.contributor.tutorCasanovas Zurano, Xavier-
Aparece en las colecciones: 2000, n. 2

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Disseny d'una aplicació mòbil per persones amb trastorn bipolar_CarlaAparicioRefazine1.pdfLa comunicació digital ha sigut clau durant la pandèmia i l'àmbit sanitari ha hagut d'implementar totes les eines digitals possibles per poder dur a terme les tasques habituals amb els pacients. Per aquest motiu i per la poca visibilitat, entesa i estigmes, aquest projecte emprenedor consisteix en la investigació de les persones que pateixen trastorn bipolar i del seu entorn, per poder crear el disseny d'una aplicació mòbil mitjançant l'experiència d'usuari i d'interfície. En aquesta, hi podrà interactuar, el pacient, el seu entorn i el personal sanitari puix que es podrà tenir accés a què és el que pensa, què és el que sent, quina medicació pren, entre d'altres.4,15 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir