Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem:
http://hdl.handle.net/10609/145389
Títol: | Uso de técnicas de Deep Learning para mejorar los gráficos de videojuegos antiguos |
Autoria: | Martínez Simón, Francisco José |
Tutor: | Duch, Jordi |
Altres: | Arnedo-Moreno, Joan |
Resum: | Avui dia, molts dels jocs que surten al mercat són adaptacions de títols antics, els quals presenten millores tècniques (normalment, en l'apartat gràfic). No obstant això, continua havent-hi una gran quantitat de videojocs antics que no són rellançats amb aquestes millores. Pensem que el principal inconvenient a l'hora de preparar un joc del passat, per al seu llançament en el present, és el cost tècnic, per la qual cosa algunes companyies opten per distribuir aquests jocs centrant-se solament en què es puguin executar en dispositius moderns. Per tant, mitjançant aquest treball busquem investigar sobre tècniques que ens permetin millorar els gràfics d'un videojoc usant la intel·ligència artificial; més concretament, Deep Learning. |
Paraules clau: | disseny i programació videojocs resolució |
Tipus de document: | info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Data de publicació: | 4-jun-2022 |
Llicència de publicació: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ |
Apareix a les col·leccions: | Bachelor thesis, research projects, etc. |
Arxius per aquest ítem:
Arxiu | Descripció | Mida | Format | |
---|---|---|---|---|
fmartinezsiTFM0622memoria.pdf | Memoria del TFM | 2,77 MB | Adobe PDF | Veure/Obrir |
Comparteix:
Aquest ítem està subjecte a una llicència de Creative Commons Llicència Creative Commons