Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/145950
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dc.contributor.authorAnta Carmona, María Noelia-
dc.contributor.otherMarín-Amatller, Antoni-
dc.coverage.spatialSevilla, ESP-
dc.date.accessioned2022-06-29T15:50:16Z-
dc.date.available2022-06-29T15:50:16Z-
dc.date.issued2022-06-13-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/145950-
dc.description.abstractEl proyecto elaborado consiste en un artbook en el que se recopila el proceso de diseño y creación de un personaje original y la aplicación de dicho concepto a ilustraciones y modelado 3D. Además, este libro cuenta con un apartado final en el que se permite la interacción con animaciones 3D de este modelo mediante realidad aumentada. El personaje desarrollado representa una personalidad superheroíca del carnaval veneciano del futuro. Se combina tradición y vanguardia a través de la mezcla de temáticas del Carnaval de Venecia y el futurismo para crear un perfil estético y atrayente. Debido al actual auge audiovisual provocado por las grandes plataformas de entretenimiento, se ha elaborado un trabajo cuya finalidad es la de acercar al público uno de los procesos más importantes en la preproducción de un proyecto audiovisual (el concept art) y todas las fases que requiere la ideación de un personaje, aunque a pequeña escala para acotar esta elaboración a este periodo académico. Para conseguir este objetivo también he añadido el punto de interactividad usuario-artbook, de forma que pueda visualizar el modelo tridimensionalmente en su propio entorno mediante su dispositivo móvil personal. Para llevar a cabo este proyecto, se ha utilizado una importante colección de software ya que se ha requerido adaptar el diseño creado a varios formatos de representación, tales como la ilustración 2D (Adobe Photoshop y Adobe Illustrator), el modelado 3D (Autodesk 3ds Max) o la propia maquetación de estos contenidos para la composición del artbook (Adobe Indesign).es
dc.description.abstractThe project consists of an artbook that compiles the design and creation process of an original character and the application of this concept to illustrations and 3D modeling. In addition, this book has a final section that allows interaction with 3D animations of this model through augmented reality. The developed character represents a superheroic personality of the Venetian carnival of the future. Tradition and avant-garde are combined through the mixture of Venice Carnival and futurism themes to create an aesthetic and appealing profile. Due to the current audiovisual boom caused by the big entertainment platforms, a work has been elaborated whose purpose is to bring to the public one of the most important processes in the pre-production of an audiovisual project (the concept art) and all the phases required for the ideation of a character, although on a small scale to limit this elaboration to this academic period. To achieve this goal I have also added the point of user-artbook interactivity, so that you can visualize the model three-dimensionally in your own environment using your personal mobile device. To carry out this project, an important collection of software has been used since it has been required to adapt the design created to several representation formats, such as 2D illustration (Adobe Photoshop and Adobe Illustrator), 3D modeling (Autodesk 3ds Max) or the layout of these contents for the composition of the artbook (Adobe Indesign).en
dc.description.abstractEl projecte elaborat consisteix en un artbook en el qual es recopila el procés de disseny i creació d'un personatge original i l'aplicació d'aquest concepte a il·lustracions i modelatge 3D. A més, aquest llibre compta amb un apartat final en el qual es permet la interacció amb animacions 3D d'aquest model mitjançant realitat augmentada. El personatge desenvolupat representa una personalitat superheroica del carnestoltes venecià del futur. Es combina tradició i avantguarda a través de la mescla de temàtiques del Carnestoltes de Venècia i el futurisme per a crear un perfil estètic i atraient. A causa de l'actual auge audiovisual provocat per les grans plataformes d'entreteniment, s'ha elaborat un treball la finalitat del qual és la d'acostar al públic un dels processos més importants en la preproducció d'un projecte audiovisual (el concept art) i totes les fases que requereix la ideació d'un personatge, encara que a petita escala per a delimitar aquesta elaboració a aquest període acadèmic. Per a aconseguir aquest objectiu també he afegit el punt d'interactivitat usuari-artbook, de manera que pugui visualitzar el model tridimensionalment en el seu propi entorn mitjançant el seu dispositiu mòbil personal. Per a dur a terme aquest projecte, s'ha utilitzat una important col·lecció de programari ja que s'ha requerit adaptar el disseny creat a diversos formats de representació, com ara la il·lustració 2D (Adobe Photoshop i Adobe Illustrator), el modelatge 3D (Autodesk 3ds Max) o la pròpia maquetació d'aquests continguts per a la composició del artbook (Adobe Indesign).ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)-
dc.rightsCC BY-NC-ND-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectrealitat augmentadaca
dc.subjectnarratives visualsca
dc.subjectinteractivitatca
dc.subjectrealidad aumentadaes
dc.subjectnarrativas visualeses
dc.subjectinteractividades
dc.subjectaugmented realityen
dc.subjectvisual narrativesen
dc.subjectinteractivityen
dc.subject.lcshAugmented reality -- TFGen
dc.titleArtbook interactivo del diseño y producción 2D y 3D de un personaje original-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacRealitat augmentada -- TFGca
dc.subject.lcshesRealidad aumentada -- TFGes
dc.contributor.tutorGilaberte Redondo, Andreu-
dc.contributor.tutorCampo Marquiegui, Jesús del-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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