Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/147783
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGonzález Penella, Ángel-
dc.coverage.spatialQuart de Poblet-
dc.date.accessioned2023-05-07T16:53:00Z-
dc.date.available2023-05-07T16:53:00Z-
dc.date.issued2021-05-31-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/147783-
dc.description.abstractEl punto de partida del trabajo es la falta de actividad física entre los adolescentes. Se pretende fomentar la práctica de ejercicio entre este colectivo mediante el uso de las nuevas tecnologías. Concretamente, mediante una aplicación móvil para la gamificación. La finalidad del trabajo es obtener una aplicación móvil, llamada MetroSalud, que permita a los profesores de educación física de un instituto de educación secundaria, proponer a sus alumnos un itinerario de actividades físicas y llevar un control de las mismas. Se plantea como una línea de Metro en la que cada estación o parada es una actividad deportiva a completar. Los alumnos obtienen una recompensa al completar cada parada. La metodología empleada se basa en el modelo en cascada, en el cual partimos de unos requerimientos obtenidos como punto de partida del trabajo y unas necesidades de los profesores de educación física. A continuación se pasa al diseño de la aplicación siguiendo como base el Diseño Centrado en el Usuario que tiene por objeto resolver las necesidades concretas de los usuarios finales. Posteriormente se pasa a implementar la aplicación, realizar las pruebas que verifiquen su funcionamiento y finalmente el mantenimiento de la misma. Como resultado se ha obtenido una aplicación programada en Kotlin, que utiliza Firebase como backend y la API de una conocida red social de deportes, STRAVA, junto a otras librerías como OkHttp o Jackson. La app es completamente funcional y cumple con los objetivos básicos planteados inicialmente.es
dc.description.abstractThe starting point of the work is the lack of physical activity among adolescents. It is intended to promote the practice of exercise among this group through the use of new technologies. Specifically, through a mobile application for gamification. The purpose of the work is to obtain a mobile application, called MetroSalud, that allows physical education teachers from a secondary school to propose to their students an itinerary of physical activities and keep track of them. It is proposed as a Metro line in which each station is a sports activity to be completed. Students get a reward for completing each stop. The methodology used is based on the cascade model, in which we start from some requirements obtained as a starting point of the work and also some needs of the physical education teachers. Next, the application design is based on User Centered Design, which aims to solve the specific needs of end users. Subsequently, the application is implemented, tests that verify its operation and finally its maintenance. As a result, an application programmed in Kotlin has been obtained, which uses Firebase as a backend and the API of a well known sports social network, STRAVA, along with other libraries such as OkHttp or Jackson. The app is fully functional and meets the basic objectives initially set.en
dc.description.abstractEl punt de partida del treball és la falta d'activitat física entre els adolescents. Es pretén fomentar la pràctica d'exercici entre aquest col·lectiu mitjançant l'ús de les noves tecnologies. Concretament, mitjançant una aplicació mòbil per a la ludificació. La finalitat del treball és obtenir una aplicació mòbil, anomenada MetroSalud, que permeti als professors d'educació física d'un institut d'educació secundària, proposar als seus alumnes un itinerari d'activitats físiques i portar un control d'aquestes. Es planteja com una línia de metro en la qual cada estació o parada és una activitat esportiva a completar. Els alumnes obtenen una recompensa en completar cada parada. La metodologia emprada es basa en el model en cascada, en el qual partim d'uns requeriments obtinguts com a punt de partida del treball i unes necessitats dels professors d'educació física. A continuació es passa al disseny de l'aplicació seguint com a base el Disseny Centrat en l'Usuari que té per objecte resoldre les necessitats concretes dels usuaris finals. Posteriorment es passa a implementar l'aplicació, realitzar les proves que verifiquin el seu funcionament i finalment el manteniment d'aquesta. Com a resultat s'ha obtingut una aplicació programada en Kotlin, que utilitza Firebase com backend i la API d'una coneguda xarxa social d'esports, STRAVA, al costat d'altres llibreries com OkHttp o Jackson. L'app és completament funcional i compleix amb els objectius bàsics plantejats inicialment.ca
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectKotlines
dc.subjectdeportees
dc.subjectgamificaciónes
dc.subjectStravaes
dc.subjectaplicaciones móvileses
dc.subjectStravaca
dc.subjectStravaen
dc.subjectesportca
dc.subjectsporten
dc.subjectKotlinca
dc.subjectKotlinen
dc.subjectgamificacióca
dc.subjectgamificationen
dc.subjectaplicacions mòbilsca
dc.subjectmobile applicationsen
dc.subject.lcshMobile apps -- TFMen
dc.titleDesarrollo de una aplicación móvil para la gamificación orientada al fomento de la actividad física entre los adolescentesca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Màsterca
dc.audience.educationlevelEstudios de Másteres
dc.audience.educationlevelMaster's degrees-
dc.subject.lemacAplicacions mòbils -- TFMca
dc.subject.lcshesAplicaciones móviles -- TFMes
dc.contributor.tutorGiralt Queralt, Francesc-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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