Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148205
Título : Escapada d’Innsmouth
Autoría: Rivas Martín, Francisco Javier
Tutor: Arroyo Garríguez, Ester
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : Aquest és un joc semblant al Zelda, però basat en el relat de terror ‘The Shadow Over Innsmouth’ de H.P. Lovecraft. El personatge principal és un home que viatja per Nova Anglaterra a principis del segle XX cercant les arrels de la seva família. La seva curiositat el porta al poble maleït d’Innsmouth. En el joc, després de la presentació, el jugador haurà de xerrar amb personatges per entendre la història i accedir a les diverses pantalles. Finalment, haurà d’escapar del poble amb vida quan els habitants descobreixin que sap “massa” de la maledicció i els seus obscurs secrets. El jugador ha de trobar la forma de fugir de poble esquivant enemics. Per planificar el joc s’ha creat una versió sobre el paper –seguint l’adaptació al manga de Gou Tanabe, més clar que el relat en si- per planificar la feina i distingir quantes pantalles diferents té. Per implementar el joc s’ha fet servir el framework Unity de Microsoft i com a llenguatge de programació c#. Pels diàlegs s’ha fet servir Inky. Com a reptes s’ha trobat la programació de la dinàmica del joc que constitueixen la història i la forma en la qual els enemics persegueixen el jugador. El joc està disponible per Windows.
This is a Zelda-like game, but based on the horror story 'The Shadow Over Innsmouth' by H.P. Lovecraft. The main character is a man who travels through New England at the beginning of the 20th century in search of his family roots. His curiosity leads him to the cursed village of Innsmouth. In the game, after the introduction, the player will have to chat with characters to understand the story and access the various screens. Finally, he will have to escape the village alive when the inhabitants discover that he knows "too much" about the curse and its dark secrets. The player must find a way to escape from the village by dodging enemies. To plan the game, a version on paper has been created - following the manga adaptation by Gou Tanabe, clearer than the story itself - to plan the work and distinguish how many different screens it has. To implement the game, Microsoft's Unity framework and c# programming language have been used. Inky was used for the dialogues. The programming of the game dynamics that make up the story and the way in which the enemies pursue the player have been found as challenges. The game is available for Windows.
Palabras clave : videojocs
Lovecraft
Windows
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 18-jun-2023
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
escapada-innsmouth-frivasm.pdfMemòria del videojoc Escapada d'Innsmouth7,43 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir

clip-escapada-innsmouth.mp4

Clip Presentació escapada d'Innsmouth4,84 MBMP4Visualizar/Abrir
Comparte:
Exporta:
Consulta las estadísticas

Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons