Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/148213
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dc.contributor.authorBurgués Calvo, Josep-
dc.contributor.otherArnedo-Moreno, Joan-
dc.coverage.spatialSant Julià De Lòria-
dc.date.accessioned2023-07-11T19:07:42Z-
dc.date.available2023-07-11T19:07:42Z-
dc.date.issued2023-06-18-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/148213-
dc.description.abstractEste proyecto pretende cubrir todas las fases de desarrollo del videojuego “La Tienda De Goblina”, deteniendo la producción una vez obtenido un vertical slice que cumpla con los estándares de calidad impuestos por un proyecto de final de grado. En “La Tienda De Goblina” el jugador ayudará a Goblina a descubrir el encanto detrás de los artefactos que recolectará durante su aventura, y de esta manera, obtener la mejor venta posible. Este proceso tendrá un enfoque de tipo puzle en el que, mediante el uso de pictogramas, el jugador intentará adivinar la frase o descripción qué hace dicho artefacto atractivo. Videojuego 2D desarrollado mediante el motor gráfico Godot. Su desarrollo no solo plantea desafíos de la Ingeniería del Software, también de Gestión de Proyectos y Diseño de Videojuegos. Este documento cubre las motivaciones detrás de este proyecto, la estructura del desarrollo de un videojuego, análisis de los sistemas del juego y las cuestiones técnicas relacionadas con su implementación.es
dc.description.abstractThis project aims to cover all the phases in the development of the video game “Goblin’s Shop”, stopping the game’s production once attained a vertical slice that fulfills the quality standards imposed by a bachelor’s degree final project. In “Goblina’s Shop” the player will assist Goblina in discovering the charm behind the artifacts that she will collect during her adventure, and in this manner, to obtain the best possible selling price. This process will have a puzzle like approach in which, through the usage of pictograms, the player will try to deduce the sentence or description that makes said artifact attractive. 2D videogame developed using Godot engine. It’s development not only arises challenges regarding Software Engineering, but also of Project Management and Game Design. This document covers the motive of this project, the structure of a game develppment, an analysis of the game systems plus their intentions and the technical issues encountered during its implementation.en
dc.format.mimetypeapplication/pdfca
dc.language.isospaca
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya (UOC)ca
dc.rightsCC BY-NC-ND*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectjuego casuales
dc.subjectpuzlees
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectcasual gameen
dc.subjectpuzzleen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleDesarrollo del videojuego "La Tienda De Goblina"ca
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca
dc.audience.educationlevelEstudis de Grauca
dc.audience.educationlevelEstudios de Gradoes
dc.audience.educationlevelUniversity degreesen
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.contributor.tutorMarcos Ballester, Gustavo-
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

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