Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/148236
Título : Remigio Challenge
Autoría: Grau Jiménez, Esteve
Tutor: Arroyo Garríguez, Ester
Otros: Pérez López, Fernando  
Resumen : Aquest TFG recull el procés de desenvolupament del videojoc "Remigio Challenge", un joc de taula que recrea el joc de cartes tradicional amb el mateix nom amb l'objectiu de fer-ne una adaptació al món digital per tal de poder-hi jugar a l'ordinador. La motivació principal és oferir l'experiència trencant la limitació de necessitar que els jugadors hi siguin presents físicament presents per jugar. També es busca oferir la opció de modificar les regles per donar suport a les diferents variacions existents del joc. La implementació s'ha fet utilitzant el llenguatge de programació C# i la llibreria multimèdia SFML per tal de poder compilar i executar el programa sobre maquinari poc potent. El projecte s'ha desenvolupat de manera iterativa partint d'un disseny bàsic del taulell representat per un sobretaula i les cartes. A partir d'aquí s'han afegit les regles del joc, l'habilitat de modificar les regles, el suport per múltiples baralles i la intel·ligència artificial. El lliurable obtingut és un la implementació del joc de cartes Remigio en 2D i amb la capacitat de jugar contra un màxim de vuit oponents sobre la plataforma Windows. Aquesta treball final mostra com es pot desenvolupar un joc completament funcional sense la necessitat d'utilitzar un motor de joc molt complex.
This project documents the process of building and implementing the game "Remigio Challenge", a digital adaptation of the popular Spanish card game "Remigo". The objective is to allow the player to experience the game regardless of physical limitations and offering the possibility to modify the rules to accommodate for the different variations of the game that exist. The development of the project was carried out using C# as the main programming language along with the multimedia library SFML as the engine. As for the structuring of the process, the development was broken down into iterative cycles with each cycle building a new feature on top of the outcome of previous iterations. The first part consisted in getting the cards displayed on the board and from there the players, the rules, and some animations were added progressively. The end result is a fully playable game that recreates the feeling of playing Remigio on Windows machines. The 2D graphics and the simple effects used in the game make it a light game that runs well on computers with low specifications.
Palabras clave : joc de cartes
intel·ligència artificial
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : jun-2023
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Memòria.pdfMemòria del TFG5,88 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir

Trailer.mp4

Trailer Remigio Online - Esteve Grau Jimenez - Juny 202319,16 MBMP4Visualizar/Abrir
Comparte:
Exporta:
Consulta las estadísticas

Este ítem está sujeto a una licencia Creative Commons Licencia Creative Commons Creative Commons