Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149794
Título : The use of digital escape rooms for vocabulary acquisition in the EFL classroom
Autoría: Heredia Martín, María
Tutor: Gesa, Ferran  
Resumen : La adquisición de vocabulario en el aprendizaje de lenguas extranjeras plantea distintos desafíos, especialmente en situaciones de bajo nivel en jóvenes estudiantes multilingües. De manera similar, la integración de herramientas digitales dentro de su marco educativo tiene el potencial de redefinir los parámetros de su experiencia de aprendizaje, incluida una mejora significativa en la adquisición del de vocabulario. Entre las herramientas digitales emergentes, las salas de Escape Room han llamado la atención por su capacidad para facilitar el aprendizaje a través de desafíos y niveles de dificultad progresivos. Este proyecto busca explorar el impacto de Genial.ly, identificado como una herramienta altamente viable para el diseño de Escape Rooms, en el aprendizaje de vocabulario basado en juegos digitales. El principal foco de este proyecto es la introducción de este enfoque innovador en un aula de 17 estudiantes de 4º de la ESO, todos ellos hablantes nativos de español y niveles que van desde A1 a B1+, quienes aprenderán el vocabulario especializado en las artes el cual está incluido en su plan de educativo. El proyecto se desarrolla a lo largo de siete sesiones, estructuradas en seis fases distintas. Los estudiantes están expuestos secuencialmente a la presentación de tareas, revisión de vocabulario, participación en la sala de escape digital y una evaluación final integral que abarca tanto el desempeño individual del estudiante como los resultados del proyecto. Al sumergir a los alumnos en este novedoso enfoque pedagógico, el estudio pretende determinar el impacto significativo de integrar una herramienta digital que combina diversos métodos de enseñanza para el aprendizaje de vocabulario en inglés a través de Genial.ly. Se centra en la sinergia de estos métodos para el desarrollo del lenguaje y, en particular, la adquisición de vocabulario. Este proyecto tiene el potencial de presentar contribuciones significativas a la investigación en el campo del empleo de herramientas TIC en las aulas de inglés como lengua extranjera. Además, su objetivo es aportar conocimientos valiosos a la investigación sobre el aprendizaje de vocabulario entre jóvenes estudiantes multilingües.
Palabras clave : adquisición de vocabulario
aprendizaje de idiomas basado en juegos digitales
estudiantes multilingües
escape rooms
Genial.ly
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 24-ene-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Trabajos finales de carrera, trabajos de investigación, etc.

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