Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/149799
Título : Pasen y vean: creación de un juego multiplataforma de investigación
Autoría: Díaz Moreno, María del Mar
Tutor: Sánchez Baró, Rossend
Resumen : Este proyecto es un Trabajo Final de Grado que se enmarca en los estudios de Comunicación. Se trata de un trabajo creativo que se centra en diseñar un juego multiplataforma, a priori transmedia, de investigación, humor y crítica social. Es, en pocas palabras, una narrativa interactiva que aboga por otras formas de relación con el consumidor, a quien se pretende implicar de forma activa en el avance de la ficción. El juego tiene por título Pasen y vean, una fórmula que hace referencia a dos de los temas en los que se basa su comentario de actualidad: el turismo masivo y la sociedad del espectáculo. Pasen y vean no está exento, con todo, de cierta controversia alrededor de su definición. En función de las consideraciones teóricas que se tomen como punto de partida, el juego puede ser considerado, o no, una narrativa transmedia. De cualquier manera, Pasen y vean es, por definición, un proyecto multiplataforma. Pasen y vean se establece como un proyecto de juego multiplataforma que emplea diferentes medios, plataformas, formatos y lenguajes para desplegarse. La variedad es tan heterogénea como nutrida: en el haber de medios, se pueden hallar desde redes sociales, plataformas de vídeo, streaming y audio, páginas web, hasta, incluso, un videojuego, un chatbot y una novela visual. El relato que Pasen y vean plantea es original y atrevido, con una rica historia de fondo y un universo de sentido superior, pero también disparatada, mordaz, satírica y profundamente paródica respecto de nuestra realidad. Pasen y vean presenta un futuro distópico manejado por el capitalismo posmoderno más voraz, protagonizado por un mundo reconvertido en atracción turística en sí mismo (Pasenivean), un Dios que lo es porque compró el planeta Tierra, una IA de promoción turística fuera de control que ha empezado a asesinar para utilizar las escenas del crimen como reclamo para sus piezas, y una detective, Alex, que detenerla y salvar el mundo. El jugador encarnará, efectivamente, a Alex, quien, desde un búnker aislado y gracias a la ayuda de un chatbot, habrá de viajar entre medios para descubrir la realidad que la rodea, el misterio que circunda a la IA asesina y la forma de desactivarla. La mecánica de juego es, por tanto, clara: un chatbot articula la narración, a partir del cual el usuario salta entre medios, donde encuentra elementos a través de los cuales se despliegan las tramas y las escenas del crimen que debe resolver. Pasen y vean se desarrolla en distintos apartados divididos en dos partes: la primera, de justificación académica; la segunda, de diseño creativo en forma de dossier. Dentro del dossier, se han conceptualizado asuntos como la historia de fondo, los personajes, sinopsis, el viaje del usuario, la distribución de medios, las mecánicas de juego, el presupuesto aproximado, etc. Junto con el juego se presenta, además, una corta demo que, aunque no de forma fiel al despliegue narrativo planteado, sí demuestra las potencialidades y establece las expectativas iniciales respecto del juego. Pasa, y ve. Bienvenido a Pasenivean.
Palabras clave : pasen y vean
comunicación
multiplataforma
narrativa interactiva
juego
turistificación
sátira
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Fecha de publicación : 14-ene-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Treballs finals de carrera, treballs de recerca, etc.

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