Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10609/150627
Título : TinToy: inversión de la fórmula clásica del metroidvania
Autoría: Domínguez Gimeno, Sergio  
Tutor: Duch, Jordi  
Otros: Arnedo-Moreno, Joan  
Resumen : En este trabajo, se propone un videojuego del subgénero metroidvania, single player en scroll lateral, y estética lowpoly-2,5D implementado en el motor gráfico Unity. Es un metroidvania con un desarrollo de personaje inverso, es decir, el jugador comienza con un set de habilidades, que perderá a lo largo del juego. Para evitar el aburrimiento al disponer de menos opciones, las habilidades perdidas se sustituyen por otras de funcionalidad similar pero que requieren de una mayor habilidad por parte del jugador pero que, correctamente utilizadas, reportan mayores beneficios que las originales. El objetivo es diseñar un sistema de habilidades y un mundo de juego sinérgicos para que, aunque la dificultad del juego aumente por la ausencia de habilidades, la diversión y el reto vayan de la mano durante todo el viaje. Para ver si se puede conseguir, se implementará un prototipo funcional que servirá de vertical slice para la posible promoción futura del título hacia un juego más completo. En este prototipo, se proyectan dos habilidades, un ataque a distancia y un doble salto, así como sus correspondientes habilidades sustitutiva: un parry que permite devolver proyectiles y desviar ataques cuerpo a cuerpo y un salto con parry sobre ciertos objetos, o proyectiles. Este juego toma inspiración de algunos metroidvania como Hollow Knight y los Ori, así como de la saga Souls y los soulslike: Dark Souls, Sekiro, y Lies of P.
Palabras clave : videojuegos
metroidvania
diseño
Blender
plataformas
soulslike
Tipo de documento: info:eu-repo/semantics/masterThesis
Fecha de publicación : 16-jun-2024
Licencia de publicación: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Aparece en las colecciones: Bachelor thesis, research projects, etc.

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