Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/151291
Títol: Chat'n'Game – El chatbot con juego
Autoria: Arias S., E. Augusto
Tutor: Moya-Alcover, Gabriel  
Altres: Sanchez, Friman  
Resum: The emerging issue of global loneliness affects individuals who may feel alone even in company, potentially leading to behavioral disorders and diminished quality of life. This project introduces a chatbot with a mini-game designed to simulate human interactions and provide comfort to those experiencing loneliness. The goal is not to replace human companionship, but to offer a 'virtual companion' that combines chat capabilities with virtual entertainment, starting with an example of Tic Tac Toe and with potential to change it to other games in the future. The primary focus is asynchronous interaction, allowing conversations to become monologues if users engage in other tasks like the mini-game. Users can switch between three Large Language Models (LLMs) available. A voice reader was added to enhance accessibility. The methodology involved a approach of design, development, and iterative testing to assess effectiveness in providing comfort and easing the mind. Findings suggest the system can be a useful tool for these purposes.
La soledad emergente como un problema global afecta a personas que pueden sentirse solas incluso en compañía, pudiendo derivar en trastornos de conducta y deterioro en la calidad de vida [1]. Este proyecto presenta un chatbot con un minijuego diseñado para simular interacciones humanas y brindar consuelo a personas que experimentan soledad. El objetivo no es reemplazar la compañía humana, sino ofrecer un 'compañero virtual' que combine capacidades de chat con entretenimiento virtual, comenzando con un ejemplo de Tic Tac Toe y con potencial para cambiarlo por otros juegos en el futuro. El enfoque principal es la interacción asincrónica, permitiendo que las conversaciones se conviertan en monólogos si el usuario se dedica a otras tareas, como el minijuego. Los usuarios pueden cambiar entre tres Grandes Modelos de Lenguaje (LLM) disponibles. Se añadió un lector de voz para mejorar la accesibilidad. La metodología incluyó un enfoque de diseño, desarrollo y prueba iterativa para evaluar la efectividad en proporcionar consuelo y aliviar la mente. Los resultados sugieren que el sistema puede ser una herramienta útil para estos propósitos.
Paraules clau: LLM
loneliness
AI
Tipus de document: info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Data de publicació: 16-jun-2024
Llicència de publicació: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/  
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

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