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dc.contributor.authorAranda, Daniel-
dc.contributor.authorEstanyol, Elisenda-
dc.contributor.authorMontaña Blasco, Mireia-
dc.contributor.authorPlanells de la Maza, Antonio José-
dc.date.accessioned2017-07-11T11:03:59Z-
dc.date.available2017-07-11T11:03:59Z-
dc.date.issued2017-07-10-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/66246-
dc.descriptionPeer-revieweden
dc.description.abstractEl objetivo del presente estudio es conocer los hábitos de consumo y las opiniones de los jóvenes españoles en relación al tratamiento que realizan los medios de comunicación de los videojuegos y a las percepciones sociales del juego. Para la obtención de información, se ha diseñado un cuestionario estructurado y programado para su aplicación en sistema CATI (encuestas telefónicas asistidas por ordenador). El universo del presente estudio lo componen los jóvenes de entre 16 y 35 años residentes en España. La muestra realizada es de 1.000 entrevistas proporcionales, segmentadas por sexo, edad, comunidad autónoma y tamaño de municipio. El margen de error es del +3,10 para el total de la muestra para P=Q=50% y bajo el supuesto de máxima indeterminación.es
dc.description.abstractL'objectiu del present estudi és conèixer els hàbits de consum i les opinions dels joves espanyols en relació al tractament que realitzen els mitjans de comunicació dels videojocs i a les percepcions socials del joc. Per a l'obtenció d'informació, s'ha dissenyat un qüestionari estructurat i programat per a la seva aplicació en sistema CATI (enquestes telefòniques assistides per ordinador). L'univers del present estudi ho componen els joves d'entre 16 i 35 anys residents a Espanya. La mostra realitzada és d'1.000 entrevistes proporcionals, segmentades per sexe, edat, comunitat autònoma i grandària de municipi. El marge d'error és de el +3,10 per al total de la mostra per a P=Q=50% i sota el supòsit de màxima indeterminació.ca
dc.description.abstractThe objective of the present study is to know consumer habits and opinions of young Spaniards in relation to the treatment made by the media of video games and the social perceptions of the game. To obtain information, a structured and programmed questionnaire for its application in the CATI system (computer-aided telephone surveys) has been designed. The universe of the present study is made up of young people aged between 16 and 35 residing in Spain. The sample is made of 1,000 proportional interviews, segmented by sex, age, autonomous community and size of municipality. The margin of error is +3,10 for the total sample for P = Q = 50% and under the assumption of maximum indeterminacy.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/-
dc.subjectmedios de comunicaciónes
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideogamesen
dc.subjectpercepción sociales
dc.subjectpercepció socialca
dc.subjectsocial perceptionen
dc.subjectjóveneses
dc.subjectyoung peopleen
dc.subjectjovesca
dc.subject.lcshVideo games and teenagersen
dc.titleJóvenes y juego digital. Hábitos de uso y percepciones de los jóvenes sobre la imagen de los videojuegos en los medios de comunicación-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/report-
dc.audience.mediatorTheme areas::Information and Knowledge Society::Information and Knowledge Societyen
dc.subject.lemacVideojocs i adolescentsca
dc.subject.lcshesVideojuegos y adolescenteses
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