Empreu aquest identificador per citar o enllaçar aquest ítem: http://hdl.handle.net/10609/72967
Registre complet de metadades
Camp DCValorLlengua/Idioma
dc.contributor.authorGarcia Mañero, Carlos-
dc.date.accessioned2018-01-25T20:48:58Z-
dc.date.available2018-01-25T20:48:58Z-
dc.date.issued2018-01-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10609/72967-
dc.description.abstractEste proyecto tiene como finalidad la creación de un videojuego de match 3, un juego de tipo puzle en el que hay que juntar tres o más piezas iguales para hacer jugadas, obtener puntos y así poder superar los niveles del juego. Luego, en cuanto al contexto de aplicación que tiene, éste es el de entretener a unos posibles jugadores, ya que se ha realizado un videojuego con un fin lúdico que busca llamar la atención del jugador y mantenerlo enganchado. Después, en cuanto a la metodología de trabajo para realizar este proyecto, me he planificado una serie de tareas mediante un diagrama de Gantt, que me han permitido ir avanzando de forma escalonada en el desarrollo de los diferentes aspectos del videojuego. Como resultado, he obtenido, a la vez que he aprendido a hacerlo, un videojuego agradable visualmente mediante sus diseños y animaciones, que funciona correctamente y que dispone de diversos modos de juego con sus respectivos niveles dentro de cada uno de éstos. Para acabar, como conclusión del trabajo, decir que el desarrollo de un videojuego, por pequeño que éste sea, es muy laborioso y en éste intervienen diferentes campos como el diseño gráfico, la animación y la programación para los que hay que aprender a utilizar herramientas diversas, como Adobe Illustrator, Unity y MonoDevelop, tal y como he hecho yo para realizar este videojuego.es
dc.description.abstractThe purpose of this project is the creation of a match 3 video game, a puzzle game where you have to join three or more equal pieces to make plays and get points to pass the levels of the game. Then, regarding the application context it has, it's to entertain the possible players, giving that the video game it's been made with a playful aim that wants to attract attention of the player and keep him hooked. After that, as to the work methodology to create this project, I plan a series of tasks through a Gantt diagram, that allowed me to go forward in a staggered manner in the development of the video game's different aspects. As a result, I achieved, at the same time I learned how to do it, a visually pleasant video game through its designs and animations, that works correctly and that has different game modes with its respective levels inside each one of them. To sum up, as this works conclusion, I have to say that the development of a video game, no matter how small, is very laborious, and a lot of different fields such as graphic design, animation and programming intervene in it and you have to learn how to use different tools, like Adobe Illustrator, Unity and MonoDevelop, just like I have done to create this video game.en
dc.description.abstractAquest projecte té com a finalitat la creació d'un videojoc de matx 3, un joc de tipus puzle en el qual cal ajuntar tres o més peces iguals per fer jugades, obtenir punts i així poder superar els nivells del joc. Després, pel que fa al context d'aplicació que té, aquest és el d'entretenir a uns possibles jugadors, ja que s'ha realitzat un videojoc amb una finalitat lúdica que busca cridar l'atenció del jugador i mantenir-lo enganxat. Després, pel que fa a la metodologia de treball per realitzar aquest projecte, m'he planificat una sèrie de tasques mitjançant un diagrama de Gantt, que m'han permès anar avançant de manera esglaonada en el desenvolupament dels diferents aspectes del videojoc. Com a resultat, he obtingut, alhora que he après a fer-ho, un videojoc agradable visualment mitjançant els seus dissenys i animacions, que funciona correctament i que disposa de diverses maneres de joc amb els seus respectius nivells dins de cada un d'aquests. Per acabar, com a conclusió del treball, dir que el desenvolupament d'un videojoc, per petit que aquest sigui, és molt laboriós i en aquest intervenen diferents camps com el disseny gràfic, l'animació i la programació per als que cal aprendre a utilitzar eines diverses, com Adobe Illustrator, Unity i MonoDevelop, tal com he fet jo per fer aquest videojoc.ca
dc.language.isospa-
dc.publisherUniversitat Oberta de Catalunya-
dc.rights.uriNO-
dc.subjectvideojocsca
dc.subjectvideojuegoses
dc.subjectvideo gamesen
dc.subjectMatchca
dc.subjectMatches
dc.subjectMatchen
dc.subjectUnityca
dc.subjectUnityes
dc.subjectUnityen
dc.subject.lcshVideo games -- Design -- TFGen
dc.titleVideojuego de Match 3-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.subject.lemacVideojocs -- Disseny -- TFGca
dc.subject.lcshesVideojuegos -- Diseño -- TFGes
dc.contributor.directorArnedo-Moreno, Joan-
dc.contributor.tutorDuch, Jordi-
dc.contributor.tutorTejedor Navarro, Heliodoro-
Apareix a les col·leccions:Bachelor thesis, research projects, etc.

Arxius per aquest ítem:
Arxiu Descripció MidaFormat 
cgarciamaneTFG0118Memoria.pdfMemoria del TFG2,74 MBAdobe PDFThumbnail
Veure/Obrir
Comparteix:
Exporta:
Consulta les estadístiques

Els ítems del Repositori es troben protegits per copyright, amb tots els drets reservats, sempre i quan no s’indiqui el contrari.